Деатх Страндинг рецензија

Преглед информација

Платформа: ПлаиСтатион 4

Играно време: 42 сата

Након година брбљања, трејлера, збуњених новинских шалтера, камеја славних и општих нагађања о томе шта би заправо Страндинг на крају био, коначно смо морали да играмо игру и сложимо мисли. ААА игра компаније Хидео Којима (Метал Геар Солид серија) створила је велику пометњу и збунила очекивања како би требало да изгледа игра масовног тржишта - и иако смо прошли кроз причу, већину смо намерно пропустили наративних детаља из овог прегледа како би остао што је могуће бржи. Довољно је рећи, мислимо да је вредело чекати од најаве 2016. године.

Енглески песник Перци Биссхе Схеллеи једном је расправљао о безчовечанском величанству Монт Бланц, описујући планине као „насељене само олујама“ - место неокаљано људским контактима, снег неискварен нашим испразним трагом. Ове идеје су толико својствене медитативној природи Деатх Страндинга да рађају тиху меланхолију, радознало размишљање о садашњости које би у другом контексту изгледало немогуће пажљиво.

  • Погледајте и нашу рецензију Цалл оф Дути: Модерн Варфаре
  • Ево наше рецензије Нинтендо Ринг Фит Адвентуре
  • Прочитајте наш преглед Бордерландс 3

Премошћавање пукотине

Сила која дочарава овај примамљиви осећај меланхолије утемељена је у свеопштој усамљености везаној за достављача Сама Портера Бридгеса, самонаметнутог изопштеника без икаквих веза са светом - или било ким другим.

Мостови настањују Америку која је остала сломљена, захваљујући мистериозном феномену познатом као Смрт смрти, који је довео до потпуног друштвеног распада. Из пепела добронамерне институције покушавају да поново повежу земљу ширењем знатижељног комуникационог система названог хирална мрежа, где носачи достављају терет на удаљене успутне станице у замену за њихово регрутовање као чланове новооснованог УЦА (Уједињени градови Америке) .

Међутим, како мрежа почиње да премошћује празнине настале након насукавања смрти, повећање чудног материјала познатог као „хиралијум“ доводи до тога да чудни еколошки феномени муче свет. То доводи до пораста ванземаљске БТ активности, повећања броја неваљалих иверника који су познати као МУЛЕ, а мотиви оних који се чине наизглед доброћуднима намећу се у блиставу сиву зону, док терористички Хомо Деменс почиње да открива унутрашња чудовишта у сваком један од нас.

Првих неколико сати игре прилично су збуњујуће, а свако откриће подстиче мноштво нових нејасноћа. Механички, почетак вам углавном тражи да пређете суров терен док нежни терет држите нетакнутим. Док прелазите непроходне провалије и вијугаве реке, нехотични силазак у усамљеност упоређује се са свечаношћу која је, упркос себи, прилично топла.

Почињете да размишљате, чак и медитирате, овде и сада, а свет око вас замућује се, меканих нијанси прекривајући сурове површине. Прича је, бар на почетку, у потпуности замењена емоционалним присуством, и иако путања постаје све линеарнија како напредујете ка завршници, почетак је широм отворен, препун споредних задатака и скривених тајни зрелих за откривање у другом играчком приказу .

Магична ствар у овоме је што лепо сажима оно што је у тематском језгру Смрти: наочиглед суморности овог декадентног света на крају рађа истину да је искрено безнађе немогућ подвиг. Нада је људска неизбежност, неумољиви производ постојања против воље судбине. И тако је ова дистопијска травестија која је прождрљиво прогутала небројене невине присутна у сваком тренутку, али као разлог да се устраје више него што је разлог за попуштање. То је једино оправдање за провлачење кроз трагично немогуће и избацивање у држава компатибилнија са рестаурацијом.

Лепота и травестија

Цјелокупно искуство смрти Страндинга дубоко је кинематографско. Ликови су представљени као у филму, па чак и игра од тренутка до тренутка уоквирена је као да је сваки појединачни угао наглашено режиран.

Лако је случајно главном издању доделити ознаку „прелепи визуални елементи“, али Деатх Страндинг то заиста зарађује - не због реализма, брзине кадрова или било ког техничког жаргона, већ због тога колико је непоновљиво јединствено и стилски и тонски. Ово, слично као и Метал Геар игре у прошлости, има потенцијал да прилагоди начин на који су игре представљене. То је еволуција естетике, сазревање у форми, дрхтаво прелепо и примамљиво грозно.

Узмимо, на пример, рану сцену у којој се птица насилно увлачи у тврдоглаве канџе смрти: погађа је Временски пад, чудан облик падавина који узрокује да све што долази у контакт брзо стари.

Критика околине Деатх Страндинга храбро је неупадљива, с тим што је сама природа далеко окрутнија љубавница од било које врсте непријатеља. Заправо, можете се клонити насиља због невидљивости у било ком датом сценарију - киша је ваш најнеиздајнички непријатељ, заједно са аномалним створењима познатим као БТ које привлачи.

Одложи оружје

Борба са БТ-има је много занимљивија од борбе са људима, што је изузетно забавно у поређењу са стелт рутама. Са БТ-има, међутим, постаје врло примамљиво негде на половини игре. Пре тога, једини стварни начин на који можете да на њих утичете је да на њих баците гранате властите крви или да користите слаб пиштољ који обичним мецима убризгава капљице ваше крви.

То су углавном троми сусрети, али када се развије нова функција за ваше манжете - лисице које вам омогућавају да отворите главни мени и приступите информацијама о терету, мисијама, мапи света и пошти - можете крадом. приђите БТ-има и исеците пупчане врпце уземљујући их у стварности.

БТ-ови су, међутим, невидљиви. Једини начин да их осетите је да се ослоните на свој ББ, бебу ограничену на махуну која је прикључена на ваше одело. Ова ББ, или мостна беба - мост између живих и мртвих, како каже Деадман Гуиллерма Дел Тора - покреће механизам налик на лепезу причвршћен на ваше раме, који почиње свирепо да врти док се приближавате БТ-у.

Задржавајући дах и крећући се опрезно напред, моћи ћете да напредујете без да га запаните и имаћете опцију да пресечете кабл, шаљући га у једносмерном путовању у земљу мртвих.

Монотонија у узвишеност

Оно што чини Смртоносно смрт заиста посебним, међутим, нема никакве везе са борбом. Трагом безбројних замишљања апокалиптичних залазака сунца, Смрт Страндинг негује страшну монотонију. Ви сте буквално достављач, чији је задатак да превози терет од једне станице до друге. Морате управљати својим теретом на начин да се уравнотежи - превелика тежина на вашој левој страни и непрестано ћете закуцавати десни окидач да бисте били стабилни, успоравајући напредак и готово у недоглед завршавајући гадним падом, оштетивши ваш товар и смањујући износ лајкова - неку врсту валуте за нивелисање коју вам придају и други играчи и НПЦ - добијате по доласку.

Ова стална потреба да се уравнотежите, како бисте били сигурни да се стално крећете напред без ударања у палубу, чини све прелазе значајним. Не можете само држати аналогни штап напред док кувате шољу кафе. Неизбежно ћете пасти. Ово, заједно са потребном употребом скенера причвршћеног за ваше раме, чини проучавање терена у целини неопходним подухватом пре експедиције.

Како напредујете кроз игру, постепено добијате приступ још више процедура планирања, попут временских прогноза, које чине цртање рута још привидније монотоним, а чудно задивљујућим. Убрзо ћете се религиозно служити топографским функцијама мапе - притискање додирне табле и нагињање контролера омогућава вам анализу висине и суровости терена - у комбинацији са методама активног избегавања Тимефалл-а, боравка изван МУЛЕ кампова и избегавања БТ-ова.

Ова врста прорачунате припреме могла би кулминирати нечим што изгледа као непотребно дуго путовање, али планирање равног тла и што мање непријатељских сусрета сведочи о оној старој пословици о корњачи и зецу, и то на такав начин да је прва изгледа утолико привлачнији.

Што се тиче механичке сложености, Деатх Страндинг је педантно замршен, али некако задржава фасцинантно функционалне системе. Кориснички интерфејс је стилски неупадљив упркос количини информација које су му потребне за комуникацију. Нове механике и функције се редовно уводе током целе игре - неке пасивно, што је савршено погодно за постепено напредовање - а опет ништа никада није претерано или без заслуга.

Невидљиве везе

Постоји употреба за сваки предмет који вам игра нуди, а постојаност структура на мрежи чини њихово постављање утолико важнијим. На пример, лествице постављене у вашем свету ће се појавити у световима других играча и могле би бити врло оруђе које је колега носач заглављен у колотечини очајнички потребан. За ово, дотични срећни носач може вас наградити са онолико лајкова колико сматра потребним, повећавајући ваш ранг и приближавајући вас све ближе престижном наслову „Велики избавитељ“.

Након што завршите Смрт смрти, можете да наставите да постављате структуре у раним областима, невидљиво помажући придошлицама док крећу у сопствену тежњу да Америку поново учине целином. То је сасвим посебна ствар, јер су постављање структура и остављање знакова упозорења или охрабрења једине доступне мрежне компоненте. Немогуће је да токсичност гноји на овом свету, упркос томе колико је сломљена и пуста. Нада остаје.

Прича Деатх Страндинга је наизглед замршена. Међутим, не одајући ништа, своје коначне чворове веже ученим рукама искусног морнара - неприметно плетећи своје нити. Готово сви њени ликови су дубоко фасцинантни, са изузетком једне везе која није сасвим погодила - више зато што су други тако напорно органски него што је заправо незанимљива.

Сви ликови се играју врхунски, а личности попут Нормана Реедуса, Леа Сеидоук и Гуиллерма Дел Торо краду представу - Трои Бакер је, наравно, типично спектакуларна. Тачке радње, иако на први поглед понекад произвољне, надахнуте су и оригиналне. Читав наратив је спојен попут величанственог јоргана, а свака појединачна нит има свој једнако пондерисан значај у конгломератној целини. То је емоционална одисеја, где досадни делови служе само за усисавање пре него што експлозиви експлодирају.

Пресуда

Смрт насукавања је игра у којој је монотонија урођена прожетом нематеријалним темама необичног. На папиру, премиса не би требало да функционише. Достављач, уништени свет, замршена завера усредсређена на утученост и ненормалне Чудне. У извршењу, међутим, савршен је, непоколебљиво сигуран у себе и сигуран у своје место у зеитгеисту.

То је игра, искуство, где је интроспекција изведена из узалудног суочавања са макрокосмосом пропадајућег света. То је прича у којој је безнађе извор и противник неизмериве, неразумљиве жеље да се истраје.

Деатх Страндинг је ексклузивни Сони ПС4, а ПЦ порт треба да стигне средином 2022-2023. године.

  • Најбоље предстојеће игре 2022-2023: најочекиванији наслови за ПС4, Ксбок Оне и Свитцх
  • Погледајте наше изборе најбољих ПС4 игара

Занимљиви Чланци...