Платформа: Нинтендо Свитцх
Играно време: 21 сат
За оне који никада нису играли оригинал, Линк’с Авакенинг започиње нашим јуначким јунаком Линком који се испере на обали острва Кохолинт. Не знајући где је и како је тамо стигао, ваш посао је да водите Линк до његовог бекства.
Док пролазите кроз разне тамнице на острву, откривате да кључ за излазак са острва укључује буђење Риба ветра. У својој авантури наићи ћете на мини-игре и додатне функције прошаране по острву које пружају одмор од уобичајеног играња.
Да бисте премостили јаз између Дихања дивљине и Буђења везе, постоји неколико карактеристика које ће новији обожаваоци знати. Функција аутоматског чувања се враћа, заједно са јеловницима који имају запањујућу сличност са онима из „Даха дивљине“ и способношћу да једу јабуке са дрвећа да би вратили срца. Ово је само неколико које смо успели да уочимо.
Ако сте се придружили серији са претходним дијелом, биће вам драго да знате да је Нинтендо ово олакшао, а да није променио ништа превише важно из оригиналне формуле „Буђење“.
Нинтендо ради фантастичан посао држећи се оригиналног Линк'с Авакенинг-а на Гамебои-у, при чему већина предмета, ликова и тамница остаје иста. Користећи оригиналну игру као нацрт, Нинтендо се заиста потрудио да сваки други детаљ буде нетакнут, чист и углачан. Ово чини да уметнички стил заиста украде представу.
- Погледајте наше руке: преглед Нинтендо Свитцх Лите
Сада са покретним деловима
Када је реч о Линковом буђењу на комутатору, Нинтендо је у свом уметничком стилу изабрао естетику налик на играчке. Чувши кораке пластичног и звука и ударање непријатеља учинили смо да се осећамо као да смо Анди из Приче о играчкама, играјући се са свим својим старим пријатељима.
Волите то или мрзите, уметнички стил налик играчкама чини ово лак прелазак са оригиналне 8-битне игре на наслов тренутне генерације. Трудимо се да смислимо било који други начин да све детаље малог Гамебои екрана пренесемо на тренутне телевизоре.
Линк је толико изражајан у његовој анимацији и вокалу, морали смо да направи штету, да се удави, скочи са литица, па чак и да га удари струјом само зато што је анимација била тако преслатка. Извини, Линк. Ликови непрестано разбијају четврти зид да би објаснили контроле само да би они објаснили да је то нешто што су једном чули и немају појма шта то значи, придајући добру атмосферу коју ствараоци изазивају.
„Волите то или мрзите, уметнички стил сличан играчкама чини ово лак прелазак са оригиналне 8-битне игре на наслов тренутне генерације.“
Музика је, наравно, оркестрирано ажурирање звукова и блоопова оригиналног Гамебоиа. Оно што нисмо очекивали било је да чујемо звучне сигнале и блоопове раштркане по многим различитим нивоима у свом звучном запису - подсећајући играче на порекло игре - а Анимал Виллаге је за нас посебна мелодија. Ова игра је очигледно више глупава од оне попут Твилигхт Принцесс.
С обзиром на то да је природа ове игре тако лагана и ноншалантна, улазак и излазак из игре прилично је једноставан. Телефонске говорнице су прошаране по острву и пружају назнаке куда вас даље треба довести пут, заједно са Меморијама, што је карактеристика за репродукцију важног текста из сове који вам помаже током игре.
То не значи да су загонетке у тамницама шетња парком. Старије игре често могу много мање да се опраштају, а Линк’с Авакенинг има сјајну равнотежу сложених загонетки заједно са лакоћом „покупи и играј“. Нема дубинских хирулских наука, нема избијања рата током хиљада година: само веза на острву које покушава да побегне. То чини игру савршеном за повратак, тих кишних дана или ако се икад нађете испрани на плажи.
Не форсирајте то
Линк’с Авакенинг вас заиста чини уроњеним у Кохолинт, али понекад је острво само мало пренасељено и Свитцх се бори да постигне добре резултате. Број кадрова затим опада и подсећа вас онолико колико је уметнички стил архаичан и сличан играчкама, толико су и унутрашњости Свитцх-а.
Нови додатак игри (од Линк'с Авакенинг ДКС-а) је Цхамбер Аррангинг. Замислите то као Марио Макер за тамнице Зелда, али не тако добро. Нинтендо нас задиркује могућношћу да слободно стварамо тамнице, делимо их на мрежи и доживљавамо друге креације играча, међутим то није случај. Можете слоти само коморе које сте већ играли. Дакле, увећавате списак доступних соба играјући се кроз тамнице у причи.
Да бисте потом поделили тамнице са пријатељима, морате их сачувати на амиибо, а затим додирнути друге прекидаче. То је неисправан, уназад начин на који се може нешто заинтригирати обожаваоце, али сугерише да би у будућности могла постојати потпуно развијена Зелда у стилу Марио Макер.
Да да да дааааа!
Слично филму Шесто чуло, и на крају Линк’с Авакенинга постоји велики заокрет. Већ смо то знали и постоје климања главом у споменуту тајну што чини игру толико занимљивијом и личнијом.
Линк'с Авакенинг је првобитно изашао пре 26 година, тако да сте и до сада добро радили што сте избегли овај спојлер - ако јесте. Не брините, не планирамо да вам то сада покваримо. Међутим, игра заиста наговештава истину, па је играчи ораоких очију можда очекују.
Прича о Линк'с Авакенингу није типична за игру Зелда. Као што смо раније поменули, овог пута нема Хируле, нема Ганондорфа и, иронично, нема Зелде. Заиста је Линкино буђење, а ово чини истраживање читавог острва са свим његовим становницима много личнијим. Овим уласком у серију Зелда, чини се да Нинтендо ставља акценат на веселу и веселу природу острва Кохолинт, што чини неколико кутсеена и дубоких тренутака у игри све више подстицајним на размишљање и меланхолију.
Ако сумњате у веродостојност титуле Зелда одозго надоле или колико тврда може бити 2Д тамница, чека вас шок. Иако се тамнице не осећају превише различито од дизајна и структуре, остају јединствене у својим загонеткама и непријатељским типовима.
Слагалице обично захтевају да схватите које од свог много оружја ћете користити и држи вас на ногама и непрестано размишљате о начинима како да надмашите сваку собу. Непријатељи вас натерају да застанете и размислите о правилном начину решавања сваког сусрета и за неке ужурбане ситуације. Док долазите да бисте научили непријатељске обрасце, убрзаваћете кроз хорде несталних непријатеља због којих се заиста осећате испуњено и попут слатке мале играчке. Комбинујте ово двоје и то ствара разнолико и напето искуство.
Пресуда
Неколико мана због којих Линк’с Авакенинг пати толико су минијатурни (намењени каламбуру) да нису довољни да би се уклонио утицај игре који је на нас имала.
Основни начин игре Зелдине титуле је овде. Ово, у комбинацији са новим слојем боје и шармантним понашањем, преврће је преко ивице и чини ово не само ремакеом већ и ремишљањем. Одвео нас је у други свет, а затим нас исто тако брзо истргнуо из њега и оставио да размишљамо о њему много након што је сунце зашло на острву Кохолинт.
- Најбоље Нинтендо Свитцх игре 2022-2023: тренутно најважније игре Свитцх