Супер Марио Макер 2 преглед

Преглед садржаја:

Anonim

У основи, Супер Марио Макер 2 има једноставну премису: дозволите играчима да дизајнирају сопствене Марио нивое. Али чак и тај један циљ пружа готово бескрајне количине забаве и стварања са Нинтендовим радосним и хаотичним уређивачем нивоа.

Наставак оригиналне игре Супер Марио Макер на Вии У и њеног евентуалног 3ДС порта, овај наставак / поновно покретање на Нинтендо Свитцх успева да избегне неколико замки из претходног уноса, чинећи тако доступнији наслов који и даље задржава радост што сам вам дао кључеве Мариовог унутрашњег деловања. Да ли су ти кључеви дословно кључеви, тачније Цхаин-Цхомпс и летећи Гоомбас, потпуно је на вама.

Погађали смо се са алаткама за стварање Супер Марио Макер 2, потпуно новим режимом Стори и мрежним функцијама како бисмо вам пружили потпуну оцену и можемо рећи да ли је овај Марио-ов конструктивно настројен улог вредан вашег времена.

Ваши нивои могу бити хаотични колико год желите (Имаге Цредит: Нинтендо /)
  • Нинтендо Е3 2022-2023: свака Нинтендо игра коју смо видели на изложби

Лукови и занати

У нашем прегледу игре углавном смо се усредсредили на то како су били неуспешни наши први покушаји израде Марио нивоа - и док још увек нисмо у складу са стручношћу било ког Марио дизајнера са пуним радним временом, или чак са многих нивоа који су се чинили другим рецензентима да бисмо их отпремили пре издања игре, морали смо да знамо више алата, а прављење сопствених нивоа платформирања брзо се од грубо направљених глупости претворило у нешто што се приближава дизајну основног нивоа (мислимо).

Супер Марио игре су формулативне. Али то су јединствени начини примене тих алата који чине сваки ниво занимљивим. Играње Супер Марио Макера са бројем доступних алата - на сву срећу и од самог почетка - омогућава огромну количину прилагођавања, у зависности од тога шта желите да направите. Јама лаве која се диже у односу на сат? Низ подземних пећина повезаних основицама? Огромна мачка Бовсер, или пет?

Визуелна разноликост такође додаје огромну количину. Можете да играте као број Мариових ликова (човек сам, Луиги, Тоад или Тоадетте) у низу сопствених ДИИ фаза - преко зелених брда, на дну океана, пустиње и још много тога - са опцијом пребацивања било који ниво у другачији визуелни стил у лету од Мариових авантура на НСЗ, СНЕС и Вии У.

Супер Марио 3Д Ворлд додаје модернији осећај нивоима Супер Марио Макер 2 (Слика заслуга: Нинтендо /)

Сада постоји чак и опција Супер Марио 3Д Ворлд, са својим укусом о томе како се Марио креће и врста предмета које може сакупљати - попут костима мачке да му дозволи да се пење на зидове или само његове способности да чучи и копрца се кроз ниске просторе. Нажалост, то је само 3Д стил, уместо да вам дозвољава да правите нивое по три осе, али барем додаје већу разноликост представи.

У 2Д свету сваки непријатељ, ставка или блок има одговарајућу представу у сваком стилу, са неколико изузетака попут мачјег костима - али није ништа мање чаробно гледати свет који сте направили како се тако неприметно претвара у нешто друго. Опција 3Д Ворлд има превише сопствених правила и средстава да би то учинила, нажалост - иако нам ознака „Ектра Гаме Стилес“ (стилови, множина!) Даје наду да ћемо у будућности додати још.

Постоји неколико тачака када се Марио Макер 2 спотакне, углавном у преласку са подешавања на два екрана са Вии У и 3ДС на јединствени приказ Свитцх-а. Много информација и менија сада је стрпано на једно место и јасно је да се нешто изгубило у транзицији.

Планирање Мариове пропасти, на старомодни начин: са бесним Тхвомпсима (Слика заслужна за: Нинтендо /)

Уочили смо да се углавном држимо за руке за алате за креирање игре: иако је и даље савршено функционалан у доцк-у, екран осетљив на додир и даље се осећа као најприроднији начин игре. Иако Прекидач има капацитивни екран осетљив на додир (који се активира проводљивим додиром прста), а не отпорни (активира се притиском, као код 3ДС-а), и даље је радост прстима кретати се око блокова и непријатеља и запањујуће је једноставно доћи до њега започели са прављењем сопствених нивоа.

Постоји опција да направите ниво у кооперацији, при чему двоје људи користи један Јои-Цон, али сужене контроле чине га болно спорим. Пријатељи би вас ионако само успорили.

  • Супер Смасх Брос ДЛЦ: сав садржај након покретања који долази ове године

Испричај ми причу

Ново у Марио Макер 2 је његов Стори Моде, који даје нејасну наративну претпоставку за играње кроз тону интерних нивоа направљених од стране Нинтендо тима. У основи, Пеацх'с Цастле је случајно избрисан - можемо вам рећи, лако је и ваш је посао да зарадите новчиће тако што ћете завршити ове нивое како бисте платили реконструкцију зграде.

То је нежна кука за причу и она која пази да не заборавите зашто сте овде - да правите ствари - иако вам се чини да је пропуштена прилика да вам не дам да дизајнирате и изградите свој властити став о замку, колико год страшни или структурно неутемељени. Чак и због једноставне мини игре или нивоа подучавања око тога, учинило би да се осећа много личније.

Ишли бисмо са још купола, али како год било (Имаге Цредит: Нинтендо /)

Примери овде се разликују у тежини и врло отворено користите и алате за стварање којима и сами имате приступ. Ово није минијатурна игра Супер Марио Брос. и много је већи стрес прикупљању одређеног броја предмета или испуњавању нивоа на јединствене начине.

Један рани ниво вам не дозвољава да скочите, а осећао сам се као врло јединствена врста мучења - иако смо на крају били одушевљени завршетком. Нудећи самосталне нивое, сваки се осећа много јединственијим од тематских светова у традиционалним играма.

Али најбоља ствар у режиму прича је што нисте кажњени јер нисте нимало добри у томе. Овде сте да занатски радите, а не да постанете ас аце спеедруннер, а Нинтендо има добар осећај да буде подучавајући наставник, а не окрутни.

Један од главних додатака су опције Ассист Луиги, које вам пружају неколико основних предмета (блокови, ватрено цвеће, печурке итд.) Које ће вам помоћи у лепљивим ситуацијама или чак у потпуности прескочити ниво ако потрошите цео живот. Не треба да користите његову помоћ - били смо у великој мери превише поносни - али дефинитивно је ту ако вам затреба и спречава вас да лупите главом о зид због посебно тешког скока.

Луиги вам долази у помоћ, само кад вам затреба (Имаге Цредит: Нинтендо /)

Дељење је брига

Последњи део слагалице је онлајн део у Цоурсе Ворлд. Овде можете да отпремите своје креације и играте се кроз рад других - или чак касније преузмете за офлајн репродукцију. Постоји чак и опција да то учините у више играча, било са странцима на мрежи или са пријатељима на каучу.

Као и у претходној игри, постоје лествице за кориснике који праве и играју највише нивоа, а сви ваши напори у различитим режимима додају се вашем резултату „Макер Поинтс“. И сваки ниво ће навести број људи који су се играли, њихове реакције на њих и начин игре који можете очекивати: „кратко и слатко“, „аутоматско померање“, „решавање загонетки“ и слично.

Испробати туђе креације - неке, природно, углађеније од других - и даље је радост због једноставне чињенице да се види како раде мозак других људи, како су искористили расположиве алате и како изгледа кул Марио ниво попут њих. Било који ниво се мора успешно одиграти пре отпремања, наравно, тако да нећете завршити заглављени у подземној пећини без икаквог напретка.

Ендлесс Цхалленге вам добацује насумичне курсеве које сте направили док вам не порасте (Имаге Цредит: Нинтендо /)

За посебно прикривен дизајн нивоа, сада постоји дугме за несвиђање за одбијање гласања за креације и опција да се коментари оставе у игри како би се помогло другим играчима (које можете укључити или искључити у подешавањима менија).

Биће вам потребна претплата на Нинтендо Свитцх Онлине да бисте користили било које мрежне функције, али чак и без ње има пуно тога за направити, урадити и наставити са радом у офлајн игри - укључујући режим Ендлесс Цхалленге, који узима насумичне курсеве које други играчи отпремају да би видели колико можете проћи. С обзиром на то да су сви неповезани и направљени са различитим стиловима игре, то је хаотична ствар, али сигурно вас баца у дубину и додаје елемент изазова у откривању начина на који је нешто састављено.

Коначна пресуда

Бити дизајнер нивоа је тешко, па је једнако тако и Нинтендо пружа мноштво заобилазних решења у Супер Марио Макер 2.

Додатак Луиги Ассист режима и спремност да вам од самог почетка пруже све потребне алате чине ово знатно приступачнијим уносом и оним који има понешто за било којег надобудног дизајнера - или једноставно некога ко жели да разуме рад њихових омиљених Марио игара мало бољи.

Појединачни екран се може осећати ограничавајуће у поређењу са игром Вии У / 3ДС, посебно када се игра у усидреном режиму без екрана осетљивог на додир. Режим приче је такође могао да стави већи нагласак на своје стваралаштво, уместо да нуди примере ствари које бисте могли да урадите. Али има много више за уживање него за жалбу. Чак и ако Супер Марио Макер 2 није обавезна игра, то ће бити прави драгуљ за оне који желе да преузму Нинтендове алате за дизајн за себе.

  • Нови Нинтендо Свитцх: да ли је надограђена конзола на путу?