Време одиграно: 33 сата
Платформа: ПлаиСтатион 5
Повратак је изазован. Искачући прозор пре него што започнете игру на то вас упозорава, али не значи да ћете бити спремни. Програмер Хоусемаркуе уклопио је непрекидно променљиве нивое и пролазност рогуеликес-а у игру која је иначе хит за треће лице, али оно што Ретурнал чини изазовним није само чињеница да је 'тежак' преварант, већ и сама непредвидљивост игре .
Ретурнал је игра пуна ризичних сусрета која може значити разлику између успешног трчања и више тестирања, док су играчи непрестано у милости плена који могу - или не морају - покупити, захваљујући случајној генерацији. Срећно трчање са правим пленом може значити разлику између успеха и неуспеха, посебно с обзиром на то да имате неколико упорних надоградњи између трчања (посебно у ранијим биомима, како се назива шест различитих окружења игре), што може учинити да се осећате попут вас истовремено брушите и почињете од нуле.
Али свака смрт у Ретурналу - и умрећете, много - није сасвим бесмислена, јер открива већи део приче, открива тајне које сте можда пропустили раније и потенцијално нуди бољи плен (али понекад једноставно немате среће). Стално променљиво окружење одржава ствари свежим, тако да, чак и када умрете двадесети пут, постоји могућност да налетите на собу коју никада раније нисте видели - и да је нећете поново наћи.
Да ли је игра Ретурнал намењена вама, зависиће од ваших игара, али тешко је да ико порекне колико је игра у целини задивљујућа. Комбинација суптилног коришћења хаптичних повратних информација и адаптивних окидача ДуалСенсе ПС5 контролера, Сони 3Д аудио технологије и очаравајућег окружења чине једно од најдубљих играчких искустава у којима смо уживали до сада, изван ВР-а. Ово урањање додаје значајну дубину помало бизарној и интригантној причи у игри, а Ретурнал своје место зарађује као истински ексклузивни ПС5 нове генерације.
- Најбоље ПС5 игре: ПлаиСтатион 5 игре које требате играти
Повратна цена и датум изласка
- Шта је то? Пуцач налик на треће лице ексклузивно за ПС5
- Датум изласка? 30. априла 2022-2023
- На чему могу да играм? Плаистатион 5
- Цена? Стандардно издање је отприлике 69,99 УСД / 69,99 ГБП / 124,95 УСД
Ливе. Умрети. Понављање
- Свијет који се стално мијења одржава ствари свјежим
- Психолошки трилер у срцу
- Дрип феед прича мами вас да наставите
Повратак је усредсређен на свемирског пилота Селене, који сруши свој брод Хелиос на ванземаљској планети званој Атропос. Али Атропос је заглављен у временској петљи, што значи да сваки пут када Селене умре - и често ће умирати - започне нови животни циклус започињући на месту пада. Опремљена високотехнолошким оделом, Селене креће у борбу преко Атропоса и прекида петљу, што ће јој омогућити да побегне.
Али ово није једноставан случај да Селене изнова мора да се пробија кроз исту мапу; уместо тога, са сваким циклусом ресетовања, свет се мења. Сваки од шест биома има различито окружење, укључујући древне рушевине шума и пустињске равнице, а чине га „собе“ сличне тамницама. Али када се циклус ресетује, редослед ових соба се мења - понекад соба коју сте посетили током последњег циклуса није доступна у овом циклусу. Поред тога, мењају се и непријатељи у тим собама, што вас држи на ногама, јер никад не знате тачно у коју ћете собу залутати - или шта се тамо крије.
Узимајући у обзир колико умирете у Ретурналу, то је паметан потез за одржавање ствари свежим при сваком трчању; и, у неким случајевима, ресетовање циклуса омогућава Селени да покупи делове информација из приче које су јој можда промакле, попут извиђачких дневника које је Селене претходно снимила и који дају наговештаје о (интригантној, али бизарној) причи. Чак и када мислите да сте све видели у биому, могли бисте бити изненађени. Након скоро 20 сати игре, наишли смо на собу са балваном коју никада раније нисмо срели, упркос томе што смо небројено пута раније пролазили кроз биом. У другим приликама откривали смо разарајуће зидове и капије, скривајући у себи тајне које смо претходно пропустили; или је, ређе, открио да је кућа из 20. века која се налази савршено очувана (и потпуно ван места) у рушевинама једне собе заправо доступна.
Ова кућа је кључни део повратничке приче. Сваки пут када светло трема у кући затрепери, Селене може да уђе, омогућавајући јој да открије фрагмент целокупног наратива који може објаснити зашто је слетјела на Атропос и зашто је прогања мистериозна фигура астронаута. Укупно постоји шест секвенци куће, по једна за довршавање сваког од шест Ретурналових биома. Иако су ове секвенце надреалне и у почетку су помало збуњујуће, што више откључате, то више почињете да слажете психолошки трилер у срцу Ретурнала.
Између дневника извиђача и секвенци куће, Ретурнал намерно кап по кап вас храни деловима приче из игре. То је сјајан начин мотивисања да наставите да играте када се борите да дођете до следећег биома, дајући вам довољно да знате како у авантури Селене постоји нешто више него што то на први поглед изгледа, али натерајући вас да радите на проналажењу шта је то.
Буллет хелл
- Интензивна борба
- Оружје које одговара различитим стиловима играња
- ДуалСенсе адаптивни окидачи додају дубину борбе
Селене започиње сваки циклус наоружан само мало снажним пиштољем и оштрицом мелее, а на вама је да пронађете надоградњу вештине употребе оружја која откључава оружје вишег нивоа како напредујете. Срећом, како откључате више биома, након што уђете у касније, након ресетовања циклуса, дочекаће вас високостручна надоградња, тако да можете једноставно кренути с тим биомом без потребе да повећате своју способност оружја од нуле.
На пример, када смо умрли у биому три и поново започели на месту пада, користили смо пречицу за биоме да бисмо прешли равно на биом три, где је на почетку била надоградња оружија, што нам је омогућило да одмах користимо оружје на вишем нивоу - тако да нисмо морали поново да развијамо то знање. Међутим, још увек вреди покушати да покупите све могуће надоградње пре него што стигнете тамо.
Хоусемаркуе је потврдио да у Ретурналу постоји 10 основних оружја, више од 90 особина оружја (свако са три нивоа) и 10 алт-фире. Ово оружје углавном пресликава спајалице оружја у игри попут пиштоља, сачмарице, ракетног бацача и пушке и оштрице ручног удара. Али ово основно оружје има различите особине које одговарају разним стиловима игре и непријатељима; на пример, могли бисте да гледате два различита Спитмав Бластера, од којих један ствара киселинске базене, док други испаљује експлодирајуће гранате. Како напредујете, откључавате нове особине оружја, а затим касније можете да додате нове, а моћи ћете и да преузмете верзије оружја вишег нивоа.
Сва оружја се осећају глатко и тешка захваљујући Ретурналовој употреби адаптивних окидача контролера ДуалСенсе, омогућавајући вам да држите леви окидач до пола за фокусирани снимак или скроз за алт-фире (снажнији) пуцањ. Ова употреба додаје слојеве за борбу, чинећи да размишљате о кретању прста окидача и омогућавајући вам да одмах осетите повратне информације од моћног снимка. Вреди напоменути да се ова функција може искључити ако желите.
Открили смо да је требало доста покушаја и грешака да бисмо пронашли врсту оружја која нам одговара; а које оружје ћете користити зависи и од тога против кога се непријатеља борите. Често, поготово како напредујете, Ретурналове собе су лудост од метака која вас види како користите комбинацију пиштоља, ручног оружја и дивљу количину налета на непријатеље који се крећу од ванземаљаца обучених у пипце до робота без експлозија без ногу, а то чак није шефови, који имају разне борбене стилове који ће, у неком тренутку, вероватно пронаћи слабост у вашем начину игре.
Ватрене борбе су интензивне и, иако се углавном могу избећи (осим соба са „закључавањем“, сви излази из којих су запечаћени), вреди искористити ресурсе и пљачку коју ови пали непријатељи испуштају када је то могуће. Професионални савет: спринт на шефовску борбу не мора нужно ићи у вашу корист.
Са сваким циклусом ресетовања, непријатељи постају непријатељски расположени, додајући више жестине овим борбама. Али временом почињете да будете у стању да идентификујете непријатељски ’рец’ пре него што нападне, чинећи ове борбе флуиднијим плесом. Открили смо, међутим, да сценарији борбе са непријатељима који нису шефови почињу да се прилично понављају - посебно када изнова и изнова пролазите кроз исти биом.
Ризични подухвати
- Нема довољно сталних надоградњи или трајних предмета
- Ризични сусрети могу покренути или прекинути трчање
- Ово вас подстиче да пометете друге биоме
Поред оружја, неки од најважнијих предмета Ретурнала су артефакти. Артефакти омогућавају надоградњу Селене-а, попут побољшања оштећења у близак нападу или повећане заштите. Иако су артефакти супер згодни, већина их не траје у циклусима - а они које добијете у трчању су опет случајни. То значи да, ако умрете, изгубите све предмете и оружје које сте сакупили у том циклусу. У Ретурналу постоји озбиљан недостатак упорних надоградњи, а понекад се напредовање чини као незахвалан задатак.
Мало флексибилности овде могло је учинити чуда. Иако се премлаћивање заиста тврдог шефа осећа невероватно, срушили сте се на земљу када после следеће смрти схватите да сте изгубили добар плен који сте добили од њих.
Како напредујете кроз игру и побеђујете више шефова, постају доступније сталније технологије и надоградње, што мало олакшава пролазак кроз биоме. Али, да бисте дошли до те тачке, треба некако да се задовољите оним што вам стоји на располагању.
Саветује се грабеж што већег броја артефаката током трчања, а неки се могу створити помоћу произвођача. Фабрицаторс претварају Оболитес, ужарени жут ресурс који проналазите у игри, у специфичне артефакте (тачно које артефакте Фабрицатор може створити промене при сваком извођењу) - иако сломљени Фабрицаторс стварају насумичне артефакте. Оболите можете убијати убијањем непријатеља, а повремено и у контејнерима или статуама са ужареним жутим очима.
Берење оболита и плена елементи су Ретурнала који вас готово подстичу на чисто чишћење сваког биома на путу до вашег циља, јер се по биому сакупља коначна количина оболита и изузетно су корисни јер омогућавају вам да купујете артефакте у Фабрицаторс-у, уместо да се морате ослањати искључиво на насумично генерисани плен игре. Ствар је вагања ако мислите да то вреди.
Ризични сусрети су велики део Повратка. На пример, могуће је користити ређи ресурс зван Етер за добијање артефаката са ванземаљског уређаја, названог Цтхонос, на месту пада Селене, депоновањем одређене количине Етра у Цтхонос и узвраћањем случајног артефакта - откључавањем артефакт за укључивање у будуће циклусе.
Али Етер је такође супер користан за бројне друге сврхе. Уместо тога, можете га користити за чишћење контејнера, кључева или здравствене смоле заражене малигном, који - ако остану неочишћени - носе ризик од оштећења вашег одела. Коришћењем етра за чишћење малигнитета, Селене може безбедно да покупи или отвори ове предмете без икаквог ризика. Али ако одлучите да не очистите ове предмете, тада постоји шанса (у распону од мале до велике вероватноће) да ћете претрпети квар на одећи као резултат отварања или преузимања предмета, без обзира на то - иако се ове неисправности могу уклонити довршавањем одређени задаци. Немогуће је рећи да ли ће вам се исплатити употреба етера или чак ризик од могуће неисправности - посебно код контејнера који могу да садрже велики плен или нешто сасвим бескорисно.
Етер се такође може користити за чишћење тела других палих извиђача (ако је омогућена мрежа), јер ћете можда моћи да покупите део њиховог плена. Као алтернативу, можете осветити палог извиђача како бисте покушали да добијете Етер - али то је мало ризичније. Освета извиђача значи да ће се велики непријатељ изродити и да га треба убити да бисте добили награду за Етер; али, у неким случајевима, мртви извиђач ће се претворити у паразитско чудовишно створење које једноставно треба убити. Извини, друже.
Будући да је Етер прилично редак ресурс, на играчима је да одлуче који ће се сценариј највероватније дугорочно исплатити - а понекад није лако донети одлуку када су вам леђа наслоњена на зид.
Још је ризичније узимати паразита, који Селену даје и ударац и уклањање ефекта (пружајући и позитивне и негативне ефекте) - на пример, можда ћете добити већу снагу оружја, али само ако стојите на месту. То је стална игра вагања ризика против награде, а понекад вам превише похлепност може дугорочно наштетити.
Још само један потез
- Мапа олакшава навигацију
- Преокрет постаје лакши како напредујете
- Трчања могу бити непотребно дугачка
Навигација Ретурналовим светом прилично је једноставна и чини оно што би могао бити напоран задатак много лакшим. Мапа вам помаже да пратите просторије у којима сте били и показује које су предстојеће собе само споредне стазе - које вероватно садрже плен - а које су главни пролазе који воде ка циљу (на мапи је истакнуто наранџасто). Ово је корисна функција, посебно када откључате више биома, јер вам омогућава да се брзо пробијете кроз биоме који вам стоје на путу да дођете до биома (и циља) до којег заправо требате доћи - истицање пречица које чине то путовање лакше у каснијим биомима.
Извор фрустрације за прва два биома била нам је чињеница да се Ретурнал-ов циклус не ресетује са недавно откључаног биома; уместо тога, вратите се на место пада, и морате се пробити кроз све претходно откључане биоме пре него што стигнете до тачке у којој сте умрли. Тако, на пример, када бисмо стигли до средине другог биома и умрли, поново бисмо се појавили на месту пада, и морали бисмо да прођемо кроз биом један да бисмо ушли у биом два.
Иако ово може неке играче одбити, наводећи их да мисле да ће то бити случај за сваки биом, можемо вас уверити да није. Како се више биома откључава, постаје вам све лакше приступити вашем недавно откључаном биому - и кроз технологију и кроз напредак приче - иако се колико лако можете прелазити пречицама и даље ослања на то колико је близу вас соба у којој се налази та пречица. следећи циклус.
Међутим, чак и када започнете са откључавањем ових пречица, покрети су и даље дуги. Са сваким трчањем, играчи обично гледају на то да морају довршити биом из којег су ресетовани и онај који заправо покушавају да доврше. Иако је у неким случајевима ово корисно, јер вам омогућава да покупите додатну опрему или здравље, често је то више непотребно нервирање, које вам више од свега троши време. А, како су непријатељи сваким циклусом све непријатељски расположени, често се може догодити да не дођете ни до тачке која вам је потребна.
Заиста искуство следеће генерације
- 3Д звук и ДуалСенсе додају урањање
- Опције приступачности
- Време учитавања је минимално
Ретурнал је разумљиво ПС5 ексклузива. Иако ће ПС4 играчи желети да се дочепају Сони-јеве предстојеће понуде прве компаније, сматрамо да игра једноставно не би радила на хардверу последње генерације.
С обзиром на то да се играње заснива на сталној смрти и поновном оживљавању, ПС5 супербрзи ССД чини овај ритуал много мање фрустрирајућим него што је могао бити на ПС4. Време учитавања је изузетно брзо, а прелази неометани, што вас чини склонијим да се вратите по још.
Поред тога, Ретурнал је сјајна изложба за ПС5 технологију. Хаптичне повратне информације ДуалСенсе-а прилично су суптилне, нежно реагујући на догађаје на екрану на начин који вам не прекида пажњу, али додаје искуство. А ако се играте са слушалицама, које омогућавају ПС5 3Д просторни звук, окружење Ретурнала заиста оживљава - у позадини ћете чути клизање светских бића, тутњаву олује у даљини и падање кишних капи на Селенеовом шлему.
Све ово потапање понекад нас је помало мучило, али Хоусемаркуе нуди избор опција приступачности које укључују уклањање замућења покрета, подешавања слепила за боје и још много тога.
Пресуда
Ретурнал је савршена игра за оне који воле изазов са мало више иза њега. То је игра ризика, која својом непредвидљивошћу дефинише степен изазова више од самих непријатеља. Када је Ретурнал изазов, то је кажњиво, а често смо се у одређеним тренуцима заглављивали сатима - с обзиром да би нас стратегија значења непредвидивости могла довести само до сада, морали смо се само надати да је наша следећа пљачка била срећнија од последњи.
Али тешко је порећи да је Хоусемаркуе урадио нешто другачије са Ретурналом, спајајући неваљалца са хита из трећег лица - и створивши аркадни метак који се разликује од свега што смо раније видели од Сони-а.
Ретурнал је ексклузивни ПС5 који наглашено испуњава стандарде онога за чим вапимо са нове конзоле и фантастичан је приказ онога за шта је овај нови хардвер заправо способан.
Иако је Ретурналова формула можда нешто што фрустрира многе играче, други ће обожавати њезину брзу акцију, психолошки узбудљив наратив и ризична настојања - и са ценом од 69,99 УСД / 69,99 £ / АУ $ 124,95, вреди препознати који од тих кампова вероватно ћете упасти у игру пре него што се одлучите за ову игру.
- Нове ПС5 игре: предстојећи датуми изласка ПС5 игре