Преглед Ассассин'с Цреед Валхалла

Преглед садржаја:

Anonim
Прегледајте информације

Време одигравања: 35 сати

Платформа: Верзија Ксбок Оне на Ксбок Сериес С

Ассассин'с Цреед Валхалла види како се ветеранска стелт серија враћа након што је годину дана одвојила од годишњег циклуса издавања, али нема много доказа да је Убисофт имао користи од додатног времена развоја.

Овог пута, серија је смештена током инвазије Викинга на Енглеску, а ви преузимате улогу нападача Еивора. А, с обзиром на то да је најновије поглавље Ассассин’с Цреед постављено у временски период синоним за пљачку и пљачку, није изненађење да Валхалла са собом доноси много агресивнију и хаотичнију борбу.

Понекад се игра Валхалле често враћа на класичнију борбу Ассассин'с Цреед ИИ, а серија поново открива смисао за хумор и грубу глупост који недостају још од Блацк Флаг-а. Серија често себе узима помало преозбиљно, па је сјајно видети Убисофт како прихвата веселији тон.

Али старе навике тешко умиру и Убисофт и даље верује да је веће боље, стварајући игру пуну широм отворених простора насељених са мало више од шачице разбацаних колекционарских предмета.

Нажалост, величина није све, а смањивање ових проређенијих подручја могло је да усмери више пажње на концентрисана искуства мањих села, која су нам била много забавнија од пешачења по пољима или крутог путовања дугим чамцем кроз уске реке.

Иако је превелики и превише празан отворени свет традиционално питање серије, Еивор је далеко од традиционалног убице. Своје скривено сечиво носе чак и на ручном зглобу, чинећи га више скривеним - иако стелт и даље игра значајну улогу у игри.

Слично као Едвард Кенваи у Блацк Флаг-у, они некако набасају да постану атентатори, али игра се бори да искористи ову занимљивију премису. Уместо тога, Еивор у великој мери има викиншку причу, са комадићима предаја о атентаторима и наративима о Анимусу који спорадично, али доследно ремете корак.

Иако је Валхалла донекле одмак од својих претходника, она се држи као акциона авантура отвореног света, узимајући формулу Ассассин'с Цреед и надовезујући се на њу сјајним смислом за хумор, агресивном борбом и главним јунаком који додаје нешто ново у постава серијских атентатора. Али не можемо а да не осећамо да троши свој потенцијал на крајње предвидљиве начине.

Ассассин'с Цреед: Валхалла цена и датум изласка

  • Шта је то? Најновија игра Ассассин’с Цреед, смештена током инвазије Викинга на Енглеску
  • Датум изласка? 10. новембра 2022-2023
  • На чему могу да играм? ПС5, Ксбок Сериес Кс / С, ПС4, Ксбок Оне, Гоогле Стадиа и ПЦ
  • Цена? Стандардно издање је 59,99 УСД, УК 49,99 ГБП, 99,95 УСД

Умор отвореног света

  • Засјењене у сваком одељењу другим играма отвореног света
  • Много би имао користи од менталитета „мање је више“
  • Путовање је далеко најгори део

Ассассин'с Цреед Валхалла је врло компетентна игра. Превише је лака и превише садржаја да би ико могао имати било каквих већих проблема с њим. Али када се супротстави вршњацима из отвореног света, он се налази у њиховој сенци у скоро свакој категорији.

Лов је далеко мање софистициран него у Ред Деад Редемптион 2 и мање је пријатан од претходних наслова Ассассин'с Цреед. Истраживање отвореног света досадно је у поређењу са Хоризон Зеро Давн или Тхе Витцхер 3. Цомбат, иако му је дата одређена дубина кроз низ оружја, делује превише гњечено, а не као мрља на Гхост Оф Тсусхима.

Оно што највише фрустрира је то што не треба бити тако. Савремено играње има проблема са размишљањем „веће је боље“, а Ассассин’с Цреед је већ дуго један од најгорих преступника. После паузе од годишњих издања први пут после више од једне деценије, обесхрабрујуће је видети да проблем још увек није решен.

Оно што је најфрустрирајуће је то што Ассассин'с Цреед Валхалла блиста у малим тренуцима у сеоским чвориштима, где можете разговарати са живописном глумачком екипом, учествовати у такмичењима за пиће или чак имати летећи обрачун, што је у суштини увредљива реп битка.

Међутим, чини се као да вас очај жели нагнати на велике преокрете приче, мада смо открили да смо ретко улагали довољно да они имају утицаја, углавном зато што централним ликовима сваке регије недостаје развој и повишено писање малолетника оне о граду.

Тематски, Валхалла ће се сигурно упоређивати са Год Оф Вар-ом, и било би много боље да се приближи уском, фокусираном дизајну Кратосовог Мидгарда. Уместо тога, постоји жеља да се покаже Валхаллина скала, с повезаним мисијама које често почињу на супротним тачкама региона - понекад чак и прелазе у нови регион - да би вас гурнули да лутате по свакој влати траве.

Временом откључате довољно брзих путних тачака да у великој мери можете избећи путовања, али то је решење које не би требало да постоји. Можете истраживати пешице, јахати коња или једрити дугим чамцем, али игра успева да исцеди забаву свих њих.

Пјешке ћете добити више шанси да откријете мале мале тајне, али то траје предуго. Коњ убрзава ствари, али осећа се као да му недостаје личности и, иако је коњска борба могућа, често не функционише како треба.

У међувремену је једрење тешко за навигацију, његов ритам непрестано ремете мостови и заправо се не чини много бржим од трчања. Открили смо да је највећи проблем код коња и дугог чамца тај што их можете подесити да аутоматски аутоматски поставе ознаку своје потраге, али они не иду увек најбржом рутом и никад не стигну брже, већ вас остављају да чекате док ваш коњ галопира из крај карте до другог.

И док постоји кинематографска камера која је бриљантна у пловидби, подсећа на студентски филм када је на коњу. Тресе се и поскакује у узалудном покушају да се пренесе акција, и често се усредсреди на коњску пропалицу, а не на величанство Енглеске из саксонске ере.

Зауставите ме ако мислите да сте чули овог бе-фјорда

  • Хумор слети готово сваки пут
  • Еивор носи целу игру
  • Женски Еивор се појављује као звезда

Разлог због којег је Валхалла боља у мањим тренуцима је тај што је урнебесан. Игре играња можда неће успети у односу на конкуренцију, али памет и спремност да буду смешни су без премца.

Постоји једна мисија у којој требате помоћи човеку да постигне ерекцију спаљивањем његове куће, тако да он и његова супруга могу поново створити свој први пут, што се догодило током пљачке.

Еивор је такође савршен за овај тон; суви су, али повремено наивни, удружујући оштар интелект са тупим порођајем. Едвард Кенваи, из Ассассин'с Цреед ИВ: Блацк Флаг, одувек је био црна овца породице атентатора, али у Еивору је напокон имао сродну душу.

Игра вам нуди избор да играте као мушки Еивор, женски Еивор или као „подразумевану“ поставку, где ће се игра пребацивати између два избора у одређено време у складу са изборима које доноси Анимус.

Објашњење аутоматског прекидача има смисла - колико и било шта у замршеном науку о Анимусу - али чини се да Убисофт само покушава да реши проблем који је сам створио. Женска Еивор је била готово потпуно одсутна у маркетингу, али, играјући се као обе Еиворе, чини ми се да је много боља за причу.

Мужјак Еивор је врло бомбастично створење, пуно вике и жудње за крвљу и театралности. Он је сјајан Викинг, али није овај Викинг. Мушкарац Еивор се вероватно превише стапа са својим сународницима, док се жена Еивор издваја из масе.

Сматрали смо да она много више одговара хумору игре, више одговара суптилнијим линијама игре и занимљивији је лик којим се може управљати кроз разговоре. Чини се да би игра имала користи од тога што би жена Еивор била једини протагонист, и било би занимљиво видети Ассассин'с Цреед Валхаллу довољно смелу да се држи само ње.

Душо, правимо тако дивну контрадикцију

  • Не размишљајте превише о заплету
  • Прекрасно, али долази са грешкама
  • Битке се могу осећати помало неуредно

У којој год верзији Еивора играли, вероватно ћете установити да игра траје неко време, али на крају се слегне тешким отвореним светом и постаје много флуидније искуство.

Још увек морате путовати на велике даљине како мапа постаје све већа са сваком мисијом, али осећају се мање незграпно кад закорачите у ритам Валхалле.

Главни разлог који траје толико дуго да се убрза је тај што се радња игре бори да одлучи тачно где стоји Еивор и зашто се уопште туку. Норвешку напуштате не због прогона или трагедије, већ зато што су кланови уједињени и проглашен мир, а мир досадан.

Стога пловите до Енглеске, где вам је циљ … ујединити кланове и прогласити мир. Да, ту је и нешто више од тога, а Валхалла се суочава са разликама између Сигурда - који заправо води оптужницу у Енглеску - и Еивора довољно добро док прича траје, али дефинитивно отежава инвестирање.

И у пејсингу постоји осећај покоља, који се можда уклапа у доба Викинга, али који је понекад тешко пратити, а другима преспор. У ствари, овај осећај покоља може се наћи свуда у игри.

Битке изгледају фантастично, поготово када откључате специјално оружје и разноврсније способности, али играјте се на врло понављајући начин и често може бити збуњујуће схватити ко је заправо на вашој страни.

Једнако тако, графика и визуални елементи су сјајни, али и ми смо налетели на неколико грешака. Два пута се игра смрзавала и требало је да је поново покренемо, једном су нам рекли да смо у забрањеном подручју, али да нам је и даље било дозвољено да слободно истражујемо и узимамо колекционарство, а Еивор је једном приликом пуцао у прса својеврсном, неописаном стрелицом током прекида, али наставио несмањено.

Слично као што Еивор одбацује принципе атентатора док Валхалла прихвата обележја Ассассин Цреед-а, ово је игра контрадикција.

Пресуда

Игре Ассассин'с Цреед врло су ретко лоше, а Валхалла није изузетак. Има све карактеристике пристојне игре отвореног света, чак иако се вероватно осећа боље прилагођеном мањем, концентрисанијем искуству. Свет није баш празан, али с милион и једном већином понављајућих ствари које би требало учинити, то би често могао бити.

Играње и писање у великим хитовима игре очигледно је оно због чега Убисофт жели да бринемо, али осећа се дубоко незанимљиво када се супротстави мање последичним, али далеко пријатнијим мањим деловима.

Јањати изгубљене мачке, побеђивати у реп-биткама и пивити пиво много је забавније од довршавања низа сличних рација у помоћ циничној и лицемерној завери.

Ако уживате у играма отвореног света, уживаћете у Ассассин’с Цреед Валхалла, али мало је вероватно да ће се ознака „ремек-дело“ бацати пречесто у овом жанру. Еивор је врхунац игре, посебно женска верзија, и враћа смелији хумор који недостаје од Блацк Флаг-а.

Још увек не може учинити довољно да ову игру учини сјајном, али свакако јој се исплати придржавати се, упркос надувеном раду.