Папер Марио: Тхе Оригами Кинг критика

Преглед садржаја:

Anonim
Преглед информација

Време одигравања: 28 сати

Платформа: Нинтендо Свитцх

Сет антропоморфних обојених оловака рекао вам је да сте бољи као бочни клизач, поставља тон онога што се очекује од Папер Марио: Тхе Оригами Кинг. Чудно је, бизарно је и изненађујуће сјајно.

Због прославе своје 20. годишњице ове године, Папер Марио се враћа својим шестим досадашњим уласком, одлазећи од позадине мешовитог одговора на Вии У-ов Цолор Спласх и универзално окренуту налепницу Стар на 3ДС-у.

Навијачи више од једне деценије жуде за повратком у традиционални РПГ стил и оригиналност која је помогла да се прве две игре покрену на ниво који серија тек треба да поврати. И мада Оригами Кинг није баш достигао те нивое или чак уопште није вратио претходну вољену механику, то је достојан додатак и најбољи Папер Марио од Тхе Тхоусанд Иеар Доор.

Папер Марио: Оригами Кинг цена и датум изласка

  • Шта је то? Нови акциони РПГ за једну играчицу у омиљеној серији Папер Марио
  • Датум изласка? 17. јула 2022-2023
  • На чему могу да играм? Нинтендо Свитцх
  • Цена? $ 59,99 / £ 49,99 / АУ $ 79

Повратак на форму

  • Позната територија
  • Откачена и бизарна премиса
  • Нове папирне способности

Крећемо са познате територије, сустижући Мариа и Луигија на путу за Оригами фестивал на захтев принцезе Пеацх. Брзо постаје очигледно да није све онако како се чини, с већим делом Тоад Товна у отрцаним и напуштеним улицама. Браћа настављају до замка у којем проналазе да је принцеза Пеацх трансформирана у узнемирујућу оригами верзију свог некадашњег ја, захваљујући злим поступцима Оллија, краља Оригами.

„Штите живописне потоке Легија стационара (прелазак преко Легије пропасти), асортиман свакодневних предмета за домаћинство спремних да униште све оне који се противе.“

Присиљен да се придружи војсци А4, Марио је бачен у дубине замка, да би га дочекали Бовсер и његови послушници који су у реду да доживе исту судбину. Краљ Коопе је савијен у квадрат и није превише срећан због тога, јер његово исечено лице срамотно виси из клина.

Да би побегао, Марио проналази Чаробни круг који му омогућава да искористи нову посебну способност од 1.000 преклопних руку. Овде Марио узгаја дуге прекрижене руке које могу поцепати делове папирног света да би открио тајне, решио загонетке или помогао у борби (на коју ћемо наићи) и на тај начин открио слатку и дрску Оливију, Олиину сестру. Трио излази преко једног од Бовсерових слуга који пилотира Коопа Цловн Цар, али га Олли зауставља, само да би видео дворац развучен у пет живописних потока папира, спречавајући било кога да уђе и види Марио и Оливију како се одвајају од свих у паду при слетању - започињући тако авантуру.

Крећући се кроз јесење планине, травнате равнице, неиспитана мора, пусте пустиње и још много тога, Марио преузима Олијеве подлоге у новом прстенастом борбеном систему. Играчи морају клизати и слагати непријатеље да би Марио добили појачану моћ напада, пре него што одаберу оружје (скок, чекић или предмет) да их скину, све док се одбројавање надвија. Ово постаје све сложеније што даље добијате и представља велико побољшање у односу на механику налепница која је мучила последње две итерације.

Новом аспекту слагалице треба времена да се гелира. Штавише, то доприноси највећој штети у игри у којој је предуго потребно да се стварно крене. Може да прође добра три до четири сата пре него што се стигне до првог шефа, само да би се у биткама увео другачији спин.

Уместо да слаже непријатеље, Марио у тим борбама ротира подне плоче како би изградио пут до шефа позиционираног на средишњем екрану. Заштита живописних потока су Легија непокретних (прелазак преко Легион оф Доом), асортиман свакодневних предмета за домаћинство спремних да униште све оне који се противе. Они су инвентивни, непрестано се мењају и представљају спектакл, све до завесе.

Новчића у изобиљу

  • Полаки старт
  • Инвентивне шефовске битке
  • Конфети чине задовољавајућу игру

Поред овога, постоје отворене туче шефова Папер Мацхо-а. Видети џиновског Гоомбу осветљеног попут препреке од фењера према вама је дефинитивно призор који ћете видети. Они помажу да се ствари промене и рашире се довољно добро да се никада не осећају превише прекомерно.

Док ЕКСП бодови (искуствени бодови) не успевају да се поново врате у серију, већа вредност на кованицама помаже да ублажи ударац и још увек доноси донекле задовољавајућу замену. Играчи зарађују новчиће у битци или у новом линеарном отвореном свету - овог пута без поглавља - валутом која се користи за куповину више оружја и додатне опреме за побољшање Марија. Има их и доста! У року од три сата имали смо преко 13.000 и никада се нисмо осећали приковано за готовину све до каснијих фаза игре, а то је заиста било само за додатно колекционарско благо.

Конфети је карактеристика која види како Марио баца мале папириће преко зјапећих рупа расутих по земљи. Идентичан је трику са бојама у Цолор Спласх-у, добродошао повратак који додаје свету. Многе од ових рупа такође ће показати скеле које подржавају папирни свет, помажући да се одржи наратив да су ове игре засноване у позоришним представама. Леп додир.

То је чињеница

  • Личности партнера блистају
  • 2Д храмови слични Зелди
  • Скривене крастаче расуте по земљи

Изван овога, фантастично је видети партнере како се тријумфално враћају. Партнери су ликови које регрутујете за своју забаву, како би вам помогли у борбеним ситуацијама и опћенито вас забавили. У Оригами Кингу постоји само неколицина партнера, али сваки је симпатичан и доноси толико тога у причу. Сви добро примају паметно написан дијалог и свирају за комичне комаде, а неки су јасније фаворизовани. Један партнер напушта емоционално збогом, док други одлази без церемоније. То је чудан избор. Међутим, то не одузима неке од неочекиваних наративних тренутака које овде не бисмо смели да желимо упропастити.

„Нема ништа запањујуће ново, али све је изведено изузетно добро што није важно.“

Што се тиче борбе, партнери ће једном напасти, али никада нису очигледни у шефовским биткама и већином су декоративни. Ово је помало разочаравајуће, јер се сваки лик који има своје властито оптерећење и здравље којим се може управљати (као у оригиналима) овде не би осећао као да му није место.

Један од истакнутих нових одељака краља Оригами преузима утицај из 2Д Зелде. Веллументал Темплес су подручја слична тамници у којима Марио мора да реши бројне загонетке да би дошао до старатеља Веллументала. На овим нивоима има толико тога што треба волети, било да се трчи преко одсека лаве, клизи по леденим плочама или решава камене таблете да бисте прешли у следећи одељак. Нема ништа запањујуће ново, али све је изведено изузетно добро што није важно.

Није изненађујуће да се крастаче врате у свом обиљу. Мушкарци печурке могу се наћи раштркани широм света, сложени у све врсте облика које Марио може вратити у нормалу помоћу свог повереничког чекића. Жабе се затим пробијају до града жаба да отварају продавнице или као гледаоци свих Мариових битака, где их се може позвати у невољи. Угодно је претраживати сваку пукотину на 100% мапи, али нешто се изгубило кад се види да је свака крастача идентична. Сигурно није тешко залепити бркове на један да бисте помогли у разликовању?

Естетски дизајн папира, који је помогао да изглед серије остане безвременски, блиста и у ручном и у спојеном режиму. Потпуно је шармантан и покреће се онако добро као што се може очекивати од Нинтендовог независног производа.

Занимљиво је да музика игра главну улогу не само у аудио дизајну и звучном запису - што је иначе сјајно, с истакнутим Свеетпапер Валлеи-ом и Схроом Цити-ом - већ и као главни део личности игре. Нема много игара које у првом сату могу да повуку остарело дрво и његов трио који пева „Сап Систерс“ и натера га да успе. То је доказ колико су далеко стигли писање, дијалог и хистерична природа тима у Интелигентним системима.

Пресуда

Можда није најзахтевнији наслов на Свитцху, али можда један од најзабавнијих. Папер Марио: Оригами Кинг је освежавајуће средство за чишћење непца у години у којој су потребнија блажа и комична искуства више него икад.

Редовне битке могу повремено постати мало танке, али чим се шефове битке почну појављивати, анте лети у небо. У отприлике 25-часовној причи постоји довољно разноликости и хировите Нинтендо магије да се пејсинг никада не осећа изван радног времена.

За све новопридошлице вреди заронити у лудило без терета претходних резервација. За дугогодишње обожаватеље, немојте очекивати нешто слично првобитним двјема и можда ћете бити изненађени маштовитим нивоима, дивним писањем и свестраном забавном авантуром која чини оправдан наставак у серији која је одувијек заслужио најбоље.

  • Најбоље Нинтендо Свитцх игре: најважнија издања Свитцх-а