Преглед Гхост оф Тсусхима

Преглед садржаја:

Anonim
Преглед информација

Играно време: 40 сати

Платформа: ПлаиСтатион 4 (рецензија на ПС4 Про)

Никада пре нисам играо игру која вас награђује за писање хаику песме, али управо то ради Гхост оф Тсусхима.

Дуго очекивани ексклузивни ПС4 не само да вам омогућава да остварите своје самурајске снове, резајући и сецкајући бандите и освајаче, већ вам омогућава да у потпуности настаните феудални јапански амбијент који делује као његова позорница.

Оно што игри недостаје у оригиналности у целини надокнађује беспрекорном посвећеношћу да с поштовањем прикаже ову историјску еру, што је резултирало елегантним шарком најбољих идеја виђених у игрању на отвореном свету ове генерације и прикладном лабудовском песмом за ПлаиСтатион 4 .

Цена, Гхост оф Тсусхима, датум изласка и кључне чињенице

  • Шта је то? Самурајски еп отвореног света од стваралаца Инфамоуса
  • Датум изласка? 17. јула 2022-2023
  • На чему могу да играм? ПлаиСтатион 4
  • Цена? Од 59,99 УСД / 49,99 ГБП / 69 УСД

Острво Тсусхима је радост

  • Стручно реализована поставка
  • Иновативни водичи за навигацију
  • Импресиван хеадс-уп екран

Смештен у 1274. годину, Гхост оф Тсусхима вам даје контролу над Јин Сакаи, јединим самурајем који је преживео брутални напад освајачке монголске хорде, коју је предводио Кхотун Кхан, унук Гхенгиса. Острво Цушима опустошили су освајачи - фарме остају да горе, тела леже разбацана по целом селу, разбојници искориштавају одбијену одбрану села, а Лорд Шимура (Јинов ујак и гувернер острва) је заробљен. Као Јин, на вама је да регрутујете гомилу савезника са крпама како бисте присилили Монголе да се врате, и користите и своју обуку самураја и стелт налик нинџи за вођење герилског рата против агресора.

Ако сте одиграли било коју игру отвореног света након „Вештица 3“, било да је то Ассассин’с Цреед: Одисеја или Легенда о Зелди: Дах дивљине, тачно ћете знати шта можете очекивати од Духа Цушиме. Почевши од само најосновнијег оружја и напада, Јин ће постати искуснији самурај док истражује мапу, зарађујући боље оружје и оклоп и побољшане моћи истраживањем светилишта, проналажењем подмлађујућих врела и ослобађањем логора од монголских трупа, као као и сналажење у главној причи оптерећеној заокретима.

То је огромна игра са више активности и дистракција него што је овде сажето наведено. Гхост оф Тсусхима испуњен је задацима на сваком кораку, али добро скрива контролну листу икона мапе која откуцава оквире, а које не спадају у остале игре у жанру.

„Водећи ветар је одличан начин да одржите минимални ХУД и задржите се уроњеним у акцију без да се осећате изгубљено.“

Ово се великим делом своди на његове иновативне алате за истраживање. Иако имате приступ светској мапи замагљеној ратом за маглом, нема минимапе или компаса када сте изван менија. Уместо тога, морате да користите визуелне трагове око пејзажа да бисте пронашли занимљиве тачке и користите „Водећи ветар“ који вас може усмерити до праћених локација док се пењете по планинама и провлачите се кроз засићена поља пиринча.

То је одлична карактеристика - означите циљ или место на мапи, а када сте у игри, смер ветра делује уместо тога као визуелни компас. На пример, ако се дрвеће њише лево, ваше одредиште лежи на западу, на пример, док колона дима која дува према вама указује на то да треба да направите приближни заокрет, било пешице или на свом поузданом коњу који вас прати током игре.

Уз обилује дугом травом, обиљем дима и листовима који се узбуркавају, то је одличан начин да задржите минималну ХУД и да будете уроњени у акцију, а да се не осећате изгубљено. А када се ниједно очигледно одредиште не појави, дивље животиње острва долазе у игру - златне птице лете према близини тајних локација, док лисице напуштају своје брлоге да би вас водиле до локације светилишта Инари која награђују. И, да, можете мазити лисицу.

Катане убице и прикривање димних бомби

  • Прецизна и задовољавајућа игра мачем
  • Стеалтх опције су добро примењене
  • Стабло вештина које је важно

Ако је истраживање један од основних стубова игре, други би био борбени. Брз је, артикулиран, жедан крви и изазован, али такође оснажује. Као слаб Јин у раној фази игре, чак и разбојник у ниским крпама може од вас направити месно месо, али познавање његових система и побољшања откључана током ваше авантуре натераће вас да мачете катаном попут главног мачевалаца.

„У Гхост оф Тсусхима има пуно борбе, па је олакшање рећи да остаје забавно све време.“

Као што бисте тада очекивали, игра мачева је главна компонента борбе и овде је изведена невероватно задовољавајуће. Многи сусрети започињу са „Станд Офф“ - помало попут игре „уради или умри“ са пилетином која маше мачем, где ћете измамити противника и сачекати тачан тренутак када ћете први пут убити смртоносно, само као у класичним самурајским филмовима.

Једном када сте окружени, мораћете да будете методичнији у приступу. Јин ће добити приступ тешким и лаким нападима, измицањима, блокадама и паријама, а сваки од њих може се модификовати једним од низа различитих борбених ставова, којима се може приступити држањем Р2 и притискањем одговарајућег дугмета на лицу, а сваки од њих од виталног значаја на различите врсте противника. За разбијање страже џиновског непријатеља који теже удара потребан је другачији став, на пример, одмеравање према брзом копљанику, а учење снаге и слабости сваког непријатеља од виталне је важности за победу у борби.

Успешним акцијама у борби изграђује се метар „Реши“ који се може потрошити на излечење Јин-а или извођење снажних напада откључаних касније у игри, док извршавање мисија и предузимање истраживачких изазова око мапе такође могу откључати чари које се могу додати вашем оружје за побољшање статистике и вештина. У Гхост оф Тсусхима има пуно борбе, тако да је олакшање рећи да остаје забавно све време.

Међутим, увек је доступан алтернативни приступ, а Јин је подједнако вешт у томе што је тајни, подмукли нинџа „Гхост“ на шта алудира наслов игре. Ту су мерила за откривање моде и сада стандардни „појачано слушање“ приказ који вам омогућава да пратите и уочавате непријатеље са црвеним обрисима чак и када су прикривени препрекама, као и атентате једним поготком ако се прикрадете несумњивом непријатељу.

Духови Тсусхиминих стелт делова су готово увек необавезни, али и увек угодни - има пуно простора за скривање из којих се може планирати напад, пуно вертикалности према камповима из којих се могу надгледати непријатељске патроле и добар арсенал оружја са даљинским управљањем одвратити пажњу или раскомадати, од експлозивних стрела испуцаних из вашег лука до звучних сигнала и димних бомби.

Скривеним потезима „нечасног“ приступа заснованог на његовом самурајском коду, Јин често очајно приповеда о тим нападима - мада су они понекад витални. На пример, таоци се брзо заквасе ако Јин не остане неоткривен.

Поражавајући непријатеље у борби или преузимајући приче, на крају ћете добити награду „Техничка тачка“ коју можете провести у дрвету вештина. Релативно је експанзиван, али не и неодољив, и сјајно је што свака откључана вештина делује као да има значајан утицај на начин на који можете да играте игру. Вреди напоменути и то да вас никада не приморавају да кренете путем самураја или ниње - можете да мешате и подударате вештине са жељеним стилом игре.

Самурајске споредне потраге и локације испуњене знањем

  • Тоне споредног садржаја за истраживање
  • Много разноликости у игрању
  • Митхиц Куестс су врхунац

Путеви Цушиме су опасни и изненађујуће прометни, али врло је мало сусрета само ради веће борбе. Често ће наићи на групу лутајућих бандита или Монгола бити праћено спашавањем цивилног затвореника - ослобађање истих и брзи разговор отвориће нове тачке интереса на мапи, од колекционарских предмета до светишта која повећавају статисте, бочних мисије и монголски логори. Све су то разнолике и пријатне забаве.

На пример, можете да направите своју Резолуцију тако што ћете исећи палице за тренинг од бамбуса помоћу меморијске игре која брзо тапка на тастере, пронаћи снажне чаре крећући се по издајничким стазама до шинтоистичких светилишта као у платформи или откључати козметичке предмете узимајући тренутак за писање хаикуа на тачкама природне лепоте широм карте. Свијет је читав препун колекционарских предмета, од ресурса који трговци могу замијенити за надоградњу, до записа и артефаката који откривају више о културама и традицији двије зараћене фракције.

Неки од најбољих тренутака, осим што главне заустављајуће битке заустављају емисије, долазе у облику Митхиц Куестс - вишеделних мисија скривених на мапи које вас награђују моћним додацима попут ретког оклопа или посебних потеза. Везани су за легендарне ратнике из прошлости Цушиме, о којима можете сазнати слушајући музичаре и приповедаче на својим путовањима (представљени дивним анимацијама у калиграфском стилу).

Свака је засебна и вредна је тражења, а можда бисте могли да се борите против главних ратника у двобојима шефова, брскајући острво мапом блага која води оријентир или улазећи у строго чуване кампове. Не смеју се пропустити, ни најмање важно, јер су награде често невероватно моћне.

Куросава стил, али не толико душа

  • Једна од најлепших ПС4 игара икада
  • Главни лик је помало шармантан
  • Одлично снима осећај класичног самурајског биоскопа

Много је написано о утицају класичних самурајских филмова Акире Куросаве на Гхост оф Тсусхима, па чак и шире од црно-белог филтра у игри „Куросава Моде“, који шарене пејзаже преправља у монохроматске нијансе и буку филмског зрна, јасно је видети. Од напетих сукоба у једном кришку до задимљених, изгорених рушевина уништених замкова и храмова, игра се попут интерактивног филма Куросава. Остварује дах од даха - заиста ћете се осећати као самурај док играте.

Џинову причу о искупљењу и освети узбудљивије носе теме и постављени комади од његове личности.

Срамота је онда што су, у смислу људских елемената приче, програмери Суцкер Пунцх изгледа извукли из Куросавиних суровијег филма попут „Ран“, него из енергичне и луде галерије ликова пронађених у, рецимо, „Седам самураја“. '

Уз пар изузетака, запажених по бљештавилу комичног олакшања које доносе, сви у Гхост оф Тсхусхима су све време толико озбиљни. Да, ужасна зверства дешавају се око њих, али без мало лакоће као контраста, постаје тешко бринути о невољи Јина и његових сарадника.

На пример, Јин ће поделити играче. Он је сваки центиметар класични самурај - стоичан, частан, али … помало без хумора. Он је више Алтаир него Езио. Разапет између своје самурајске традиције, захтевајући од њега да се фронтално суочи са противницима, и безобзирног новог непријатеља који уништава све, осим најскровитијих и најлукавијих противника, Јин мора да одлучи да ли је поштовање прошлости важније од спашавања живота оних у поклон. Као резултат тога, увек је врло озбиљан, ако не и спокојан, а његову причу о искупљењу и освети тематски и сценски постављају узбудљивије од његове личности.

Али какву ово феноменалну изградњу света треба имати овде. Џибови „Ассассин'с Цреед: Јапан Едитион“ заиста звуче истинито док играте, али, то уопште није лоше - Убисофт играма се пљешће због пажње према историјским детаљима, а Гхост оф Тсусхима им је свако мало једнак када је у питању презентација . Од чупања Кота до звеке Шамисена, Тсусхима је бујно оркестрирана и лепо изведена, са црвеним и златним јаворовим листовима који се каскадирају око Јина од тврђаве до светилишта, врела до храма. Тсусхима је непрестано у покрету, колутови траве савијају се уз замах катане и кријеснице осветљавају покривене крошњама, камењаре шумским стазама. Играјући на ПС4 Про, перформансе су константно солидне, без знакова успоравања или муцања, чак и са 4К ХДР визуелним елементима у игри. Међутим, километража може варирати у зависности од основне конзоле.

Пресуда

Упознавање са жанром отвореног света овде може родити презир. Заиста смо размажени.

Гхост оф Тсусхима појединачне компоненте граде се у задовољавајућу целину, а његов историјски свет је чудо за истраживање и међу најбољима које смо икада видели визуелно.

Али његове споредне приче нису баш толико упечатљиве као Тхе Витцхер 3, његови системи мање заиграни и експериментални од Бреатх оф тхе Вилд, његов свет је мање убедљиво жив од Ред Деад Редемптион 2 и обим мање амбициозан од Ассассин’с Цреед: Одиссеи.

Сваки од ових савременика имао је, наравно, своје пропусте, а Гхост оф Тсусхима је дивљење и атрактивност јер је доследан и забаван за играње. Можете и изгубићете десетине на десетине сати због свог ангажованог, крвљу натопљеног борбеног и чудесног, мистериозно испуњеног пејзажа. Само не очекујте да ће Гхост оф Тсусхима срушити калуп отвореног света.

  • Најбоље ПС4 игре: како се Гхост оф Тсусхима сврстава поред светских великана?