Доом Етернал ревиев

Преглед информација

Платформа: ПЦ

Играно време: Одиграли смо 15 сати Доом Етернал-а, завршавајући главну кампању на потешкоћи Хурт Ме Пленти и прикупљајући већину колекционарских предмета и надоградњи.

Доом Етернал је устао из дубине пакла као наставак Доом 2016, настављајући наслеђе својих претходника да меша старо и ново у нади да ће ревитализовати ФПС жанр. Иако је Доом 2016 имао недостатака, ове почетне идеје сада служе као кичма за потпуно нову визију онога што Доом заиста јесте.

Понуда 2016. обилује брзом борбом, гласним оружјем и застрашујућим демонима. Ретро ДНК је пронашао савршену равнотежу заједно са техничким побољшањима која су била присутна свих ових протеклих деценија - и Доом Етернал је на томе надоградио у изобиљу.

Прошло је више од 25 година од првог Доома, а Доом Етернал изгледа и осећа управо оно што је игра 2016. тако очајнички покушала да буде. Елементи који су функционисали у Доом-у 2016 и даље су присутни у новој кампањи за једног играча, али све остало је подешено до 11, а затим и неке; сваки ударац, кришка, измицање и гитарски рифф су доказ овога.

Овоземаљски сукоби

Доом Слаиер се вратио - и лошији је него икад

Убица Доома, најпознатији као Доом Гуи, не престаје да се бори против демонских створења од своје последње авантуре. Сада борави на масивном броду прикладно названом Тврђава пропасти, који служи као база операција које ћете посетити између мисија. Прича започиње поруком упозорења којом се објављује да је пакао стигао на Земљу, а ситуација се из минута у минут погоршава. Ваш је задатак да пронађете корен онога што ово узрокује и да га поцепате голим рукама да бисте спасили човечанство, путујући кроз рај и пакао.

Иако се Доом Етернал клади на приповедање прича, кут сцене су прилично кратке већину времена, пружајући вам довољно времена да убијете демоне и истражите сваки кутак сваког нивоа у потрази за колекционарством и тајнама. Током 15 сати колико нам је требало да завршимо кампању, били смо сведоци неколико тренутака из приче који су укључивали нове и повратне ликове, стварајући напетост и двосмисленост наше мисије, док смо почели да примећујемо последице спашавања човечанства када древна цивилизација види долазак судњи дан као пророчанство.

Али Доом Гуи-а није брига. Лови и убија онога ко се покаже као препрека, и то без и једне једине речи - његови поступци су често језиви и чак урнебесни током поменутих кутсеца. Ово даје лику осећај ауторитета који се добро слаже са његовим митовима, видећи га како окреће леђа некоме ко покушава да га упозори на исход мисије или једноставно прекида непријатељев говор пуцањем главе без оклевања.

Овај став према хеви металима уграђен је у сваки нови додатак игри. Ваше старо одело замењује се оружаним оружјем који може пуцати у бомбе или палити непријатеље помоћу мале куполе на левом рамену, а све време на десној руци се може наћи скривена оштрица спремна за употребу. Иконична двоцевка сачмарица сада долази упакована у куку, али на паметан и врло пропаст начин, није навикла да се љуља са платформи; уместо тога, делује као кука за месо како би затворио удаљеност између вас и непријатеља на кога циљате. Штавише, свако оружје има два модуса који мењају секундарну ватру који се могу надоградити, па чак и савладати испуњавањем изазова, добивањем још једне погодности.

Руне се такође враћају и истовремено можете да одаберете до три. Они вам могу повећати брзину након завршетка убијања славе, егзекуције из непосредне близине које пружају приличан поглед док ломимо кости и врат том новом нашом оштрицом, успоравају време ако у средини користите секундарну ватру -зрака, или вам чак дати кратки временски прозор да се саберете када ћете пасти у борби.

Једино чега се плаше је Пропаст

Није све трчање и пушка; борба је сада мало стратешка

Прилично сваки аспект вашег Доом Гуиа може се побољшати, и на срећу постоји пуно начина да пронађете средства за то. Постоји низ предмета за лов на сваком нивоу, али истраживање више не изгледа као досадан посао. Од кратких подводних делова до акробатских сегмената који делују право из галаксије Супер Марио, истраживање нивоа може звучати превише различито од онога на шта смо навикли на папиру. Али ови тренуци никада нису прекинули замах и вратили смо се у борбу пре него што смо схватили.

Наведени замах још једном покрећу борбена борилишта, која су сада чак и сигнализирана на минимапи. Они су имали велику важност у прошлој игри, али потреба за активирањем гнезда сваки пут се осећала непотребним у ритму. Сада, чим се приближите том подручју, постоји велика шанса да ће вас непријатељи или већ дочекати са ватреним куглама или се потући једни с другима док Доом Гуи ступа у битку. Ови сусрети се осећају природно, а све арене су паметно осмишљене како би олакшале корак уназад или заобилазак како бисте стекли предност над непријатељем, користећи платформе за скакање и портале за навигацију, јер вас све на видику покушава срушити.

Нови додаци Доом Етернална претварају вас у војску од једног човека, а борба се због тога осећа стратешкије. Изливајући пламен у непријатеље, бацају оклоп кад их пуцају као да су кокице, убијање славе даје вам пријеко потребне здравствене пакете, а осакаћивање демона моторном тестером доводи до експлозије крви, црева и тона муниције. Ове основе су кључне за преживљавање, играјући готово улогу правилника који треба следити, што у почетку изгледа пуно, али полако прелази у другу природу.

Демони сада имају слабе тачке које се могу и треба правилно искористити усред битке. Пуцање гранате у уста Цацодемон-а ће је затетурати, излажући је убијању славе у ваздуху где му рукама искидате око. Можете да уништите топ Манцубуса или куполу на глави Арацхнотрона да бисте стекли тактичке предности док се бавите са више демона одједном. Иако су први сусрети били несталнији, на каснијим нивоима непрестано смо стављали ове лекције у употребу.

Не би требало да будете прљави …

Много је информација које треба пратити, али свака борба делује непромењено, темпо и интензитет су непромењени без обзира на потешкоћу коју одлучите да играте. Као и на традиционалан начин, можете се вратити на сваки ниво да бисте ловили све преостале колекционарство и надоградили предмете, док се Мастер нивои представљају као ремиксирана верзија, са различитим непријатељима за додатни изазов.

Овладавање свим оружјем и потпуно побољшање вашег одела потрајаће много времена, али проналазак свега и пребијање главне кампање чини се као пуки почетак. Чим смо видели да се кредити котрљају, већ смо размишљали да изаберемо већу потешкоћу и вратимо се поново. Доом Етернал вас охрабрује да научите све што нуди док не постанете зауставиви, вишезадаћни снимци глава и убијање славе у ваздуху док планирате свој следећи корак док у трен ока проучавате своју околину.

Визија серије се понављала с временом, али њена душа овде остаје јака. Посета тврђави Доом делује као омаж, са колекционарством као што су песме из прошлих пријава и других игара попут Куаке ИИ, које су изложене и спремне за играње. Играчке се такође враћају, сада представљају чиби адаптације непријатеља на полици у личној соби убице, која је препуна ускршњих јаја и познатих референци. Све има сврху и значење, али никада се не осећа као другачија игра и прилагођено је искуству које смо сви заволели.

Пресуда

Ако било шта друго, Доом Етернал подиже наведено искуство на више начина додавањем тачне количине нових додатака како би ствари остале свеже на сваком нивоу, било тучњавама шефова или тајним просторијама за изазове, са прецизним дизајном нивоа који је све то повезао.

Иако нисмо имали прилику да испробамо Баттлемоде (сервери нису активни до покретања), нови режим за више играча убица наспрам демона, кампања је имала савршену дужину, знајући тачно где треба поновити претходну идеју или представити разарајућег новог непријатеља, а у догледној будућности планирају се недељни изазови који вам додељују коже и мноштво друге козметике за ваш профил за више играча, што изгледа као савршен изговор да се с времена на време вратите.

Али осим овог додатног садржаја, искуство највише засија када схвати када је прави тренутак да нас једноставно пусти у арену да узвратимо хорде непријатеља док нас у позадини скандирају искривљене гитаре и брзи ватрени рифови.

Ако се Доом 2016 осећао брзо и насилно, Доом Етернал је бесан и неумољив. Узима све што знате из жанра ФПС и све што сте волели из класике 90-их, и одаје почаст обома, отварајући врата нечему познатом, али потпуно новом.

Низ могућности за потешкоће и високо прилагодљив кориснички интерфејс поздравља све људе у акцији, а осим завршетка који се чини помало пожурбаним, остаће вам жеља да се вратите у још једно борилиште након учења конопа, преузимајући још веће изазове у природно напредовање које се осећа бескрајно.

Доом Етернал издања за Ксбок Оне, ПлаиСтатион 4 и ПЦ 20. марта.

  • Нове игре 2022-2023: највеће игре које долазе на конзолу и рачунар

Занимљиви Чланци...