Секиро: Схадовс Дие Твице критика

Преглед садржаја:

Anonim
Прегледајте информације

Платформа: ПлаиСтатион 4

Играно време: 15 сати

Никада није постојала игра која ме испуњава тако неконтролисаним бесом као ФромСофтваре-ов Секиро: Схадовс Дие Твице. Никада ме игра није натерала да изговорим такве непристојне речи, заплачем у чистој фрустрацији, а опет се вратим по још. Постоји ово непорециво магнетно привлачење које ме види изнова и изнова у овај кажњавајући пакао, решен да победим шефа који је обрисао под са мном више пута него што бих хтео да поменем - и тешко је ставити прст на њега.

Постоји формула коју смо очекивали од наслова ФромСофтваре-а, видели смо је изнова и изнова са сваким додавањем легендарне серије Соулс и готичког ремек-дела које је било Блоодборне.

То је формула коју студио није имао потребе да мења, беспрекорно клизећи из мастиљавог, средњовековног краљевства Лордран до уврнутих улица Ихарнам, док сваки улазак флашира нашу исконску, мазохистичку страст према болу у окружењу сна о грозници, док нас оставља молећи за још једну трку.

Лично, жалба је увек била нешто што се борим да разумем. Зашто би се у име Одина неко добровољно провукао кроз ово? Ко ужива? Заглављен у још једном посебно тврдом шефу, исказао сам своје фрустрације свом пријатељу - тврдом обожаваоцу серије Соулс.

„Не играм наслове ФромСофтваре из забаве“, насмејао се. „Играм да бих био потпуно уроњен у изазов и свет.“

И то је тајна: Секиро: Сенке умиру два пута није забавно, то је изазов. Поједе 100 љутих крила прекривених сосом од душиног бибера да би доказао да волите зачин, трчање 10К у оделу од панде јер „ко ионако треба да тренира за маратон“ или трчање вашег пријатеља са пута у картингу да освоји пластику пехар за прво место. Једина особа коју изазивате сте ви сами и то је заразна конкуренција.

Дакле, пре него што закорачите у Секиро: Сенке умиру два пута или у ову рецензију, саветујемо вам да оставите стрпљење пред вратима и припремите се за смрт… много.

Усамљени вук

Секиро: Сенке умиру два пута прати путовање Схинобија током јапанског ратом разореног периода Сенгокуа.

Остављен за мртвог од самурајског заповедника, који му одсече руку и отме господара дечака, Схинобија - познатог само под именом Секиро („једноруки вук“) - спашава необични вајар који му ствара протетску руку.

Подгрејан лојалношћу свом господару Божанског наследника, Схиноби креће да спаси свог господара из замка Асхина и освети се онима који су га оставили мртвог - и биће крваво.

Овде заиста започињете своје путовање у трошном храму који вам служи као матична база. Храм служи као савршен увод у узнемирујуће и радознале ликове који насељавају свет Секира.

Прво имамо скулптора који вас је спасио, ненормално стаситог мушкарца длакавих ногу који седи згрчен на поду храма и резбаре дрвене статуе Буде. Његов посао није само да вас нервира, већ да надогради вашу протетску руку.

Схиноби протеза у почетку долази само са способношћу хватања, што вам омогућава да се пребаците на више тло и неометано крећете кроз планинске регије насељене древним дрвећем и храмовима.

Ово такође пружа одличну разноликост када је у питању борбена стратегија, али на то ћемо се вратити касније. Како напредујете, наћи ћете (или купити) надоградње попут Схурикен Вхеел-а, који када се доведе длакавом ментору, постане додатак Спиннинг Схурикен за вашу протезу.

Иако ове надоградње можете пронаћи раштркане по целом свету, вајар их може додати вашем протетичару.

Кипови кипара, који служе као тачке спашавања и одмора, омогућавају вам брзо путовање назад до скулптора, као и између кипова за које сте се већ молили - међутим, слично као и серија Душа, одмарање ће довести до тога да се неки поражени непријатељи врате.

Ако желите да тестирате ове нове способности, онда је корисно посетити несагледивог самураја који борави у храму - замислите да је Мортал Комбат-ов Раиден довукао свој пут из гроба.

Иако му можда смета што је бесмртан, добро вам служи што је савршен тренер, омогућавајући вам да вежбате блокирање, нападе и друге борбе без икакве моралне дилеме. Показује се посебно корисним како се потешкоће у игри повећавају, а ви желите да вежбате парирање или нове потезе / надоградње које сте откључали. То је одличан начин да радите на свом времену - посебно ако се мучите попут мене.

Последњи становник храма је лекар који може да побољша ефикасност ваших лековитих тиквица ако јој донесете семе тикве. Такође се показује корисном у проналажењу лека за Драгонрот - фрустрирајућу болест која узрокује НПЦ-ове неконтролисано пискање (и зауставља њихове задатке) и смањује вашу шансу за Невиђену помоћ (на коју ћемо се вратити касније).

Крв, зној и више крви

Као што се и очекивало од наслова ФромСофтваре-а, добићете мало или никаквих смерница о томе где да идете или шта да радите. Међутим, игра остаје прилично линеарна отприлике до средине, отварајући се након ове тачке и омогућавајући вам да у основи лутате у слободно време и преузимате сегменте како и када сматрате да је потребно.

Ово је одличан начин да олакшате играчима - посебно ако нисте ветерани Соулс-а или Блоодборне-а - а посебно као начин да се упознате са Секировом борбеном механиком. То такође значи да када вам се предочи посебно чврст шеф, можете још мало да следите други пут, положите виши ниво, а затим се вратите када осећате да сте боље опремљени (и мање фрустрирани).

Као што је претходно поменуто, ваш Схиноби протетик служи као поуздано оружје и оруђе, међутим ваша Кусабимару катана је ваша главна ствар и то постаје изузетно очигледно у борби један на један.

Ако нисте били љубитељ парирања у претходним насловима ФромСофтваре-а, онда ћете бити разочарани. Борба мачевима у Секиро-у се у великој мери ослања на парирање, како би непријатеља оборио са њиховог држања и оставио отвореним за вас да ослободите фатални Схиноби Деатхблов.

Иако се на почетку ово чини релативно лако, с обзиром да се непријатељски удари могу лако блокирати и предвидјети, потешкоћа долази касније како се њихова брзина повећава и напади који се могу блокирати почињу да се појављују. Иако можете откључати одређене способности да се супротставите одређеним нападима који се не могу блокирати, највећи део вашег успеха ослања се на стрпљење, време и измицање.

Сваки од ових конкретних напада захтијева одређени одговор, попут роњења када вам се напад налети; чини се прилично директним док не постанете мутни у борби, покушавајући да се сетите који вам је одговор потребан за сваки напад.

Чак и гунђави непријатељи могу се показати фаталним ако успеју да вас избаце из држања, излажући вашу мљацкаву средину и настављајући да вас нервирају пакао. Ретко ће се трчање и бесни напади непријатеља заправо завршити у вашу корист - верујте ми.

Међутим, када се заиста ухватите у коштац са протоком и временом Секировог мачевања, то је изузетно корисно. Борба се осећа глатко и аутентично, али улазак у овај ток може бити тешко постићи - пре свега један погрешан потез може бити ваш пад.

Видети како се црвени круг појављује на вашем непријатељу након плеса оштрице парирања и брзих удара, и слетање тог последњег разорног Деатхблов-а је невероватно задовољавајуће (али изузетно крваво) искуство. Изгледа да сте радили за убиство. Нарочито је задовољавајуће када сатима плешете са шефом и коначно задесите тај убилачки ударац. То је невероватно зујање - мада можда не за све.

Тактика стелта

Важно је напоменути да не морају све Секирове борбе бити тако потпуне. Невидљивост је велики део игре, с могућношћу одвлачења пажње, заседе и избегавања која играју улогу.

Повремено Секиро може прислушкивати непријатеље, узимајући наговештаје и информације о најбољем начину приступања ситуацији. Можда негде постоји скривени улаз који ће вам омогућити да се ушуњате у неоткривено подручје?

Али право срце заседа је ваша протетика. Док вам кука за хватање омогућава да дођете до вишег тла, идентификујете нове руте напада и бацате непријатеље, протетске надоградње попут петарди омогућавају технике одвлачења пажње.

Схиноби Простхетиц је заиста динамичан део опреме, са сваком надоградњом која омогућава промену у борбеном стилу.

Док вајар узима и надограђује додатке за вашу протезу, они се затим надограђују на стаблу вештина помоћу тачака вештина. Како убијате више непријатеља, стичете искуство вештине које затим постају бодови вештина.

Ове тачке вештина се такође користе за надоградњу стено-заснованих Схиноби уметности и борбених тешкоћа Асхина Артс, усавршавајући ваш борбени стил техникама као што су Нињитсу и Ицхимоњи и стварајући нове начине за употребу тренутног оружја. Постати господар сваке опције је кључ успеха.

За разлику од серија Соулс и Блоодборне, Секиро није РПГ. Иако наслеђујете нове вештине и надоградње оружја, ви се не повисујете као карактер и стога се велики део вашег напретка темељи на томе како се ви сами развијате као играч.

То је немилосрдно искуство учења, више него икад раније, са ФромСофтваре-ом чији је циљ да смрт учини „кажњивијом него икад раније“. Јао.

Пробудите се из смрти и вратите се животу

Када умрете у Секиру, трајно губите половину свог искуства и новца. Али постоји неколико потенцијалних благодати.

Прво, постоји васкрсење. Ова способност се може обновити на кипарима, али је врло ограничена. Ако га имате на располагању, можете одабрати да васкрсне након смрти - али не треба га користити одмах након смрти, већ га можете користити за заседу.

На пример, можда вас је погодио човек који је свуда избацио цврчке (ово је ствар). Уместо да одмах васкрснете, можете сачекати док он помисли да сте дефинитивно мртви и окреће му леђа, васкрснути себе, а затим развити разарајућу заседу на њега и његове цвркутаве другарице.

Ако нисте довољно срећни да имате на располагању васкрсење, тада имате мале шансе да вас благослове богови. Ова ретка карактеристика, названа „Невиђена помоћ“, види да се богови смилују вама и не краду вам пола искуства и новца. Никад не знате када ће ова помоћ започети, зато је најбоље да не тестирате богове.

Период у коме се одвија Секиро је онај који свет види на ивици пропасти, године непрекидног рата можда су опустошиле територију Ашине, али рањена лепота Древног Јапана и даље блиста.

Нешто је узнемирујуће узнемирујуће у аутентичним и уроњивим световима ФромСофтваре-а, митској готичкој нијанси на класично запањујућим световима - попут благо искривљене слике. Секиро је опустошен храмовима са шкрипавим даскама и крвавим снегом. Његова естетика је спрега између мира и неизвесности.

Можда је то зацементирано у историјској тачности Секироа, крвавост периода Сенгоку помешана је са митским веровањима тог доба - спој фантастичног и ружноће стварности.

Међутим, открили смо да је играње на ПлаиСтатион 4 знатно мање одузимало дах него када смо прегледали игру на рачунару. Немојте ме погрешно схватити, и даље изгледа дивно, али за заиста обузимајуће јапанско искуство саветује се играње на ПС4 Про или ПЦ-у.

Пресуда

Секиро: Сенке умиру два пута није за оне који траже лагану вожњу. Ако нисте неко ко ужива у изазовима у својим играма, онда ово није наслов за вас. Озбиљно. Морате прихватити да можда никада нећете завршити Секиро.

Међутим, ако нисте неко ко се клони изазова, можда га једноставно волите. Секиро ће вас разбеснети, померити границе вашег стрпљења и некако ћете се вратити по још. После неколико преко потребних пауза.

ФромСофтваре је створио наслов који некако узима његову вољену формулу и појачава је више него икад раније, без губитка аутентичног готичког тона по којем су познате. Дефинитивно је победити ове године.

(Заслуге за слике: ФромСофтваре / Ацтивисион)

  • Опширније: Секиро: Сенке умиру два пута водич за почетнике
  • Погледајте наше изборе најбољих ПС4 игара