Метро Екодус преглед

Преглед информација

Платформа: ПлаиСтатион 4

Играно време: 25 сати

„Како бисте преживели апокалипсу?“ Питање је које раздваја пшеницу од кукоља и јаку од слабе. Вероватно сте бар једном разговарали, римујући увежбани акциони план који имате за крај света и расправљајући зашто је ваша стратегија дефинитивно боља од ваших пријатеља. Можда имате на уму локацију за одлазак, у врхунској сте физичкој форми или једноставно имате познаника са сумњивим искуством у наоружању.

Без обзира на то, ваше тумачење апокалипсе је вероватно прилично ружичасто (и у вашем уму сте вероватно много бољи кадар). Можемо захвалити попут Фаллоут-а, Раге-а, Тхе Валкинг Деад-а и белетристике за младе одрасле на овој заблуди о секси армагедону. Реалност радиоактивних падавина је много мрачнија: отровна прашина и пепео, мутације и очај.

Метро Екодус не зазире од ове песакасте истине пресвучене рђом, уместо да прихвати језиву, беду и страх од смака света - додајући притом дашак (понекад клишеизираног) улепшавања лудила.

Равнице, возови и аутоматске пушке

Светови у пламену. (Слика заслужна за игре 4А)

За оне који можда не знају много о серији Метро, ​​дозволите ми да је разбијем за вас. Универзум Метро обухвата књиге и видеоигре, а изграђен је око постапокалиптичних романа руског аутора Дмитрија Глуховског. Серија прати групу преживелих који су се сакрили у московском метроу након нуклеарног холокауста.

Метро Екодус наставља са догађајима игара Метро 2033 и Метро Ласт Лигхт. Међутим, Екодус не прати директно ове игре, а роман Метро 2035 служи као предговор. Ако, попут мене, нисте играли ниједну другу игру у серији Метро и питате се да ли је то пресудно важно: не, није. У основи можете да схватите шта се дешава без икаквог претходног знања.

Али, онима који су упознати са серијом Метро, ​​Екодус ће показати дословни дах свежег (ако не и озраченог) ваздуха. Сазнавши да холокауст човечанство није у потпуности уништено, главни јунак Артјом и његови преживели колеге коначно су у отетом возу названом „Аурора“ избегли прљаве оквире подземља и путовали на исток преко пустих рушевина Мајке Русије како би пронашли неко место где је сигурно подмирити се

Нуклеарна падавина чине чуда за тен. (Кредит за слику: 4А Гамес)

Путовање прати преживеле током једне године током игре, протежући се у разним сезонама погођеним нуклеарном енергијом. Иако нема огроман број локација које треба посетити, свака станица на Аурора екпрессу има своје јединствено окружење и препреке.

Волга вас види како прелазите мразом пољупљени пејзаж који окружује реку Волгу, одбијајући се од мутираних створења налик псима, џиновских чудовишта из шумске шуме и култа појединаца који мрзе електричну енергију који би Јонестовн постидели. Касније постоји ситуација која вас доводи до слетања у оно што се може описати само као вечеру у колиби Ед Геин-а. Док вас Цаспиан види како корачате песковитим динама некадашњег Каспијског мора - заједно са зарђалим чамцима и распаднутим светионицима - док пуцате у мутанте, ударате бандите у лице и покушавате да избегнете да вас летећи демон ухвати попут јагњета.

Из Русије, са прашином

Снег се зеза са Изласком. (Кредит за слику: 4А Гамес)

Пробијање кроз површину отвара Метро на потпуно нов начин. Прича остаје прилично линеарна, али постоје џепови у песковину због којих се готово осећа као отворени свет. Међутим, често постоје случајеви када се оштро подсетите на ограничења света игара у којем послујете.

Ходајући ударцем у невидљиву границу, немогућност да се попнете на било шта што желите, ухвативши се у грмље - све вас то грубо враћа у фрустрирану стварност. Упркос томе, подручја песковника вам генерално омогућавају контролу над играњем, као и укупним исходом приче.

То је посебно очигледно у изазовима бандитског кампа. Иако није обавезна, ваша мапа означава где можете да се инфилтрирате у камп, уклоните његове неморалне становнике и очистите плен. Није крађа ако је од лопова, зар не? Често је томе најбоље приступити подлим приступом, избегавајући светлост и правећи минималан неред. Али, то није обавезно.

Ако желите, можете ићи у пушкама. Само имајте на уму да то може утицати на причу и можда постоји невин, престрављен затвореник који служи као колатерална штета. Често затвореници имају корисне информације о плену или предмету како би вам касније олакшали живот - добродошао је предах од главне приче и они вам не одузимају пуно времена.

Такође је важно очистити све што можете: занатство је огроман део Изласка и често је кључ вашег опстанка. Иако радни столови омогућавају више техничке израде и постављање сјајних, нових модова оружја, израда у покрету ваш је хлеб и путер.

Артјом може да спаја лекове, бацајући ножеве, филтере за гасне маске и мали избор других предмета док истражује пустош, само притиском на дугме. Међутим, давање приоритета којим предметима треба да се израде и како се ови ресурси троше може се показати бесним, посебно како игра одмиче, а посада Ауроре почиње да шуња оно мало што вам је остало.

Ко је то урадио? (Слика заслужна за игре 4А)

Упркос томе, израда је једноставно забавна. Осећа се као да улажете напор да преживите док сте на бојном пољу, користећи своју памет како бисте разрадили најбоље начине за уштеду ресурса и променили стил игре у складу с тим. Али тамо где Метро заиста блиста је у модификацији пиштоља.

Метроов систем за модификовање оружја је динамично чудо. Иако истовремено можете држати само три пиштоља, нисте ограничени на одабир по једног оружја из нужде. На пример, обично ћемо у стрелце спаковати један пиштољ, једну пушку и једну снајперску пушку да бисмо покрили низ ситуација. То није неопходно у Изласку и то је врло добродошла промена. Уместо тога, можете да додате било који од модова које сте покупили или уклонили са другог оружја у већину пушака у свом арсеналу. Опсег пиштоља? Наравно. Пригушивач пушке? Небитно, али сигурно.

То је карактеристика коју нисмо истински ценили док нисмо заглибили у шкакљивој ситуацији на Каспију. Користећи сву снајперску муницију и лекове који су нам били на располагању, сакрили смо се у мали шатор како бисмо избегли налет пуцњаве који је допирао од насилника улогорисаног на високој платформи споља (и летећег демона који нам се вртио над главом).

Никако га није погодила пушка. Након извесне фрустрације и вишеструке смрти, сетили смо се да бисмо једноставно могли скинути 6к опсег са другог оружја и залепити га на пушку. Воила!

Згњечење радиоактивних буба

Сакупљач костију. (Слика заслужна за игре 4А)

Иако Метро Екодус чини толико да уздрма заморни постапокалиптични жанр, технички има неколико упадљивих проблема. Током нашег играња на ПлаиСтатион 4, наишли смо на безброј грешака и грешака које су повремено исисавале радост из игре. Примери укључују: кидање екрана, рагдолл-ове АИ који се непрестано трзају смрћу или се топе у свом окружењу, плутајући непријатељи и - можда најфрустрирајуће од свих - китеце који се нису активирали, што је резултирало потребом поновног учитавања контролних пунктова да бисте наставили.

То су проблеми за које ретко мислите да ће се догодити у модерним играма, и иако се то можда догодило са претходним играма у серији, игре као медиј сада се држе по другачијим стандардима. Поред тога, одвратно дуго време утовара и екстремна оштећења при паду (можда су то озрачене кости?) Стављају ексер у ковчег и увелико утичу на наше уживање у Метроу.

Пресуда

Нисам гладан, хвала… (Слика приписана: 4А Гамес)

Метро Екодус је сјајна игра у толико погледа, али њене техничке препреке је немогуће превидети. Иако вам Екодус даје аутономију у односу на стил игре, свестран је у својој способности да остане линеаран и нуди одељке за песковито окружење и има систем модификације пиштоља за разлику од других игара које смо видели у овом жанру; осећа се као наслов раније генерације у толико аспеката.

Неспретне контроле, грешке и незгодна гласовна глума су фактори које је требало испеглати, а док су за неке можда забавни сами по себи, у савременим играма за њих нема пуно места.

  • Опширније: ПЦ игре на које морате пазити у 2022-2023. години

Занимљиви Чланци...