Црисис Ремастеред преглед

Преглед садржаја:

Anonim

Двоминутни преглед

Фар Цри је можда могао 2004. године на мапу ставити немачког програмера Цритек, али ексклузивни Црисис из 2007. године га је учврстио као студио који је померио технолошке границе. ЦриЕнгине је представио за шта су врхунски играчки рачунари способни јер су се конзоле седме генерације нашле ограничене хардвером старим једне и две године. Цритеков опус поставио је стандарде за визуалне слике за ПЦ игре довољно да „Али може ли покренути Црисис“ да и даље буде меме годинама.

До тренутка када је порт стигао до Ксбок 360 и Плаистатион 3 2011. године, хардверска ограничења значила су да је ипак требало направити неке неугодне компромисе. То има смисла, с обзиром на то колико су се значајно смањили одговарајући наставци када су истовремено пуштени на конзоле. То чини Црисис Ремастеред по цени чудним случајем.

Више у складу са портима конзоле седме генерације од оригиналне верзије за ПЦ, постоје нека значајна визуелна побољшања кампање за једног играча, заједно са неким лаганим усавршавањима играња. Међутим, то још увек долази по цену да пропустите поглавље Асценсион из вилице и више играча. Играчи који су пропустили оригиналну игру крајем 2000-их у Црисис Ремастеред наћи ће много тога за вољети. Само немојте ово сматрати потпуним представљањем или крајњим издањем оригинала.

Може „Једва“ покренути Црисис

  • Иако недоследна, нека визуелна ажурирања изгледају феноменално
  • Због лоше оптимизације, фраме рате је посвуда
  • Побољшана удаљеност извлачења помаже игрању

У то време, велико окружење песковита окружења Црисис садржавало је прелепо изведене џунгле које су биле невероватно бујне, фантастично осветљење и неки од најреалистичнијих модела ликова које је човек видео у том тренутку. Ремастер не пружа исти визуелни сјај оригинала, али и даље изгледа прилично добро због текстура високе резолуције које могу достићи ниво од 8К, побољшане уметности, бољих ефеката воде, неког преуређеног осветљења и подршке за тражење зрака. Постоји чак и унапред подешена графика „Може ли да покрене Црисис“ да би играчке рачунаре потиснула на исти начин на који је то радила оригинална игра 2007. године.

Према руководиоцу пројекта Црисис Ремастеред Стеффену Халбиг-у, није доступна картица која може постићи 30 ФПС на 4К са овом унапред подешеном квалитетом - али рекао је то пре него што је изашао РТКС 3090. Покретање „Цан ит Рун Црисис“ режима на 1080п даје неке прилично пристојне резултате на Нвидиа ГеФорце РТКС 2080 Супер. Иако повремено потапа, Црисис Ремастеред обично ради између 40 и 50 фпс. Ако желите стално да постижете стабилних 60 фпс, вероватно ћете морати да подесите графичка подешавања. Чак и ако то учините, брзина кадрова је и даље помало кршевита - Црисис Ремастеред је ометен лошом оптимизацијом - чак смо у наше време налетели на неколико падова са игром.

Иако је ово визуелно побољшани ремастер, и даље постоје проблеми са текстурама попут лишћа које изгледају мутно кад се преблизу приближите. У међувремену, праћење зрака изгледа спектакуларно, упркос томе што неки необични кварови, укључујући пиштољ модела играча, нестају у одсјајима.

Визуелни сјај такође је ушао у механику игре. На пример, дуга раздаљина извлачења чак омогућава играчима да тактички процене како желе да се носе са борбеним сусретима пре времена.

Готово иста криза са неким побољшањима

  • Креативност у борбеним сусретима и даље се осећа одлично
  • АИ непријатеља остаје прилично интелигентан
  • Опција за пребацивање између Црисис 2 и оригиналне шеме контроле наноодвода Црисис

Играчи контролишу оператора специјалних снага Номада који користи високо напредни Наносуит за борбу против севернокорејских снага и ванземаљаца на мистериозном острву Лингсхан. Прелазак између крађе и пуцања у пуни напад још је прилично искуство. Део тога је захваљујући интелигентном непријатељском АИ који ће користити различите тактике за рушење играча. Стварање дистракције са Ц4 на једној страни базе, кошење неких војника, скривање са камомом и пуцање на преостале непријатеље са омогућеним режимом оклопа још увек је експлозија. Способност потпуног прилагођавања оружја у лету додаје још више борби у слободној форми омогућава играчима да заиста мере свој приступ.

Импресивна количина креативности омогућена је способношћу одела да пређе између режима брзине, режима снаге, начина стелта и режима оклопа. Међутим, слично портовима Ксбок 360 и ПС3, подразумеване контроле су сличне Црисис 2. То значи да притиском на тастер спринт аутоматски играчи могу да користе режим брзине по цену енергије и држање размака омогућава скок режима снаге док оклоп и цамо су одвојена дугмад. Они који желе да играју Црисис Ремастеред са оригиналном шемом за контролу наносуита, то могу да омогуће у подешавањима.

Пресуда

Црисис-ова кампања за једног играча и даље је један од највећих стрелаца свих времена, али делује донекле застарело. Игра је релативно кратка за мање од 10 сати и нема много посла између основних циљева мисије и необичних предмета за наплату. Недостатак поглавља касне игре Асценсион невероватно је разочаравајуће с обзиром на то колики је визуелни пир могао бити са модерним подешавањима графике. Будући да недостају мултиплаиер и Црисис Вархеад, нема много тога за направити осим играња на тежим потешкоћама. Осим куповине бољих компоненти рачунара у будућности да би на крају могли да играмо режим „Може ли да ради Црисис“ на 8К, нема много разлога за повратак.

Црисис Ремастеред нас подсећа на време када ААА ПЦ игре нису ометали портови конзоле. Сам по себи је један играч још увек сјајан полуотворени светски стрелац који омогућава велике нивое слободе. Али, како недостаје добро прихваћен мултиплаиер, поглавље Асценсион и проширење Вархеад значи да се не осећа као комплетан пакет. Свако ко је први пут пропустио Црисис можда ће се добро забавити упркос томе што није добио оригиналну игру у потпуности. Дугогодишњи фанови могу остати разочарани нешто бољим прикључком за конзолу.