ХП Реверб ВР слушалице

Преглед садржаја:

Anonim

ХП Реверб је следећи улазак компаније у свет виртуелне стварности (ВР) помоћу платформе Виндовс Микед Реалити (МР). Слушалице се можда не разликују много од неких других производа на тржишту, али имају неке врхунске спецификације које помажу да се истакну.

Међутим, иако сматрамо да је резолуција слушалица изузетно оштра, постављање софтвера такође је прилично тешко. С тим у вези, сам хардвер је лако припремити за игру и чини вам се лаганим на глави, што само отежавају проблеми са праћењем. Као што већ видите, ХП Реверб је дефинитивно мешовита торба за оно што кошта.

Цена и расположивост

ХП Реверб је сада доступан и кошта 649 америчких долара (598 фунти / око 935 америчких долара), што га сврстава у сред највећег дела конкуренције међу најбољим ВР слушалицама. Ради против јефтинијег ХТЦ Виве од 499 УСД (499 £, око 615 АУД) и Оцулус Рифт-а од 399 $ (499 £, 649 АУД).

Затим ту су и скупљи ХТЦ Виве Про (само слушалице!) 799 УСД (799 ГБП, око 1.045 АУД) и 999 УСД (919 ГБП, око 1.425 АУД) пакета вентила.

С обзиром на баланс цена и хардвера, има конкурентно место на тржишту, нудећи већу резолуцију и нижу цену од ХТЦ Виве Про и Валве Индек. Али, перформансе праћења изнутра према ван ограничавају његову вредност као ВР играчке слушалице.

И ХТЦ Виве и Валве Индек и даље имају квалитетне дисплеје, сваки са укупном резолуцијом од 2.880 к 1.600, а Валве Индек има додатну погодност у брзини освежавања која може достићи и до 144Хз.

Дизајн

ХП Реверб има дизајн који је попут мешавине између оригиналне Оцулус Рифт (не Оцулус Рифт С) и Гоогле Даидреам Виев слушалица. Има покривач за очи ниског профила који стапа пластику са тканином. Чврста пластика извире са бочних страна како би држала бочне нараменице на чичак, а друга трака на чичак излази са горње стране. На задњој страни је подстављени прстен који се притиска у потиљак ради сигурнијег ношења.

На предњој страни слушалица су две мале камере. Они се баве неким аспектима контролера и праћења кретања, а такође омогућавају пролазни режим да виде спољни свет без уклањања слушалица. Два микрофона на дну слушалица такође омогућавају неке гласовне контроле.

Дуж бочних каишева налазе се причвршћене слушалице сличне онима које се налазе на Оцулус Рифт-у. Могу се клизати напред-назад дуж каиша, окретати се или одвајати када није потребно и окретати се да би постигли бољи угао за уши. Подлога на њима је ипак минимална.

На слушалицама је доступан прикључак за слушалице од 3,5 мм, који омогућава употребу са различитим слушалицама ако вам се уграђена опција покаже неудобном. Сматрамо да су пролазно угодни, али углавном их држимо мало напред од наших ушију, јер могу постати гласни.

Главни кабл за напајање и пренос података излази из слушалица и прати вођице дуж једне бочне траке. Завршава се конектором, тако да не мора увек да буде причвршћена пуна дужина кабла. Кабл који води до рачунара избија на ДисплаиПорт 1.3 (укључен је ДисплаиПорт на мини-ДисплаиПорт адаптер) и УСБ 3.0 прикључак, а цео кабл је дебео, тежак и помало нефлексибилан. Док користите слушалице, тешко је занемарити.

Срећом, саме ХП Реверб слушалице су лагане и имају само 498г. Ово помаже у његовој удобности, јер нам не напреже врат док га користимо или се осећа као да врши превелик притисак на било који део главе или лица.

Део лица има одличан печат око носа, ефикасно чувајући сву спољну светлост. Иако су јастуци око лица донекле прозрачни и постоји вентилациони отвор за испуштање топлоте, наше лице се и даље доста знојило играјући ВР игре. Подлога са маске за лице лако се уклања, што је чини једноставним за чишћење.

ХП Реверб слушалицама недостаје било какво хардверско подешавање ИПД-а (интерпупиларна удаљеност). Постављен је за размак од 63 мм и сматрамо да смо имали мало среће, јер нам тај размак добро функционише. Постоји софтверско подешавање ИПД-а до 8 мм у било ком смеру, тако да би требало да ради за многе кориснике.

Корисници који носе наочаре могу имати мање среће. Имали смо пријатеља са наочарима нешто већих оквира који је испробао ХП Реверб; мучио се да набаци слушалице и увек би их држао за наочаре кад би их скинуо.

Иако су слушалице прилично удобне, Виндовс Микед Реалити контролери би могли да користе мало посла. Имају основну дршку и прстен на крају. Прстен је прекривен јарким, белим светлима. Док други контролери користе инфрацрвено светло, Виндовс МР контролери имају светло бело светло које се не чини потребним (посебно за две АА батерије потребне у сваком контролеру)

Ни ергономија није сјајна. Део дршке је благо заобљен, али углавном правоугаони и лоше обавља свој посао у складу са природним стиском руку. Дугме за држање је једноставније за удобно коришћење и држање. Угао контролера такође се не поклапа добро са приказима у игри у нашем искуству, јер се оружје и предмети не осећају сасвим у реду без додатног савијања зглоба.

Приказ

Екран је лако најјачи аспект ХП Реверб-а. Са резолуцијом од 2.160 к 2.160 пиксела по оку, има далеко већу резолуцију од било које слушалице која јој се такмичи. Та висока резолуција комбинује се са Фресналовим сочивима и брзином освежавања од 90Хз за глатку и невероватно јасну слику.

Навикли смо на ефекат врата екрана приметан на Оцулус Рифт-у због видљивих празнина између пиксела, а ништа од тога не видимо на ХП Реверб-у. Пикселација је приметна повремено, али је лако превидети. Проширено видно поље од 114 степени такође је пристојан корак напред.

Екран је такође светао, са одличним бојама. Када слушалице приказују пуно светлих визуелних елемената, понекад примећујемо проблем са десним екраном који се труди да остане светао као лева страна, а на десној страни је приметно треперење. Веома је непријатно искуство када се то догоди, али не и стално питање. Чини се да је можда реч о томе да екран не добије довољно енергије.

Перформансе и компатибилност

ХП Реверб ради на платформи Виндовс Микед Реалити која има ограничену библиотеку игара и није нам најдража за употребу. Такође подржава СтеамВР, који барем има велику библиотеку популарних игара, укључујући неке од најбољих ВР игара, попут Спаце Пирате Траинер, Аризона Сунсхине, Горн, Скирим ВР и још много тога.

Постављање софтвера Виндовс МР није претерано тешко, мада смо наишли на неке спотицања у упаривању контролера. Будући да ХП Реверб не користи ниједан спољни сензор за праћење кретања главе или контролера, постављање собе је такође лако. Систем подржава постављање собе до 5м к 5м.

Ипак смо се мучили да наша подешавања у Виндовс МР и СтеамВР играју лепо. Будући да се наша висина и оријентација према напред не преносе сваки пут, тако да имамо доста случајева који ускачу у игру само да би били дужине целог тела изнад места на којем бисмо требали бити. Повремено се Виндовс МР неће правилно предати када се покрене СтеамВР игра и не можемо да нађемо лак начин да је присилимо да се пребаци, а да не покушамо поново да покренемо игру.

Једном када се подешавања и калибрација сортирају, искуство ће бити угодно. Ротационо праћење на слушалицама ХП Реверб је глатко и тачно. Камере на слушалицама омогућавају 6ДОФ праћење, али кретање је грубље. Кретање боком у бок или корачање по простору за игру осећа се муцањем у поређењу са ротационим покретима.

Ово грубо праћење вероватно се своди на камере. Они прате већи део контрола руку, и оне такође имају прилично подрхтавање. И покрети 6ДОФ и ручне команде и даље остају у потпуности употребљиви, али ометају осећај уроњености.

Пуштали смо пуно Беат Сабре и Спаце Пирате Траинер-а и за већину тога је искуство било сјајно. Слушалице добро обављају посао пратећи контролере када су испред нас и то је углавном место где се налазе у овим играма. Али, повремено смо у овим насловима, као и у Суперхот ВР, открили да контролори посрћу.

На пример, у Спаце Пирате Траинер-у можемо држати штит уз себе док гледамо негде другде да пуцамо на непријатељске дронове. Будући да камере не могу видети штит у том положају, може му се изгубити траг. Такође често покушавамо да бацамо предмете у Суперхот ВР само да изгубимо део праћења у покрету, јер бачена ствар губи сав замах непосредно пре пуштања.

Лоша страна створена употребом унутрашњег праћења ипак има позитивних страна. ХП Реверб слушалице можемо донети у више просторија и брзо их покренути (док се висина пода или средишњи положај не зајебају). За разлику од тога, постављање Оцулус Рифта захтева знатно више напора приликом његовог померања.

Камере такође омогућавају помало практичан видео пролазни режим назван „Мешана батерија са мешовитом реалношћу“. Ствара ефекат сличан порталу који нам омогућава да видимо собу око себе без уклањања слушалица. Али, његов пролаз је црно-бели и одлучно ниске резолуције.

Коначна пресуда

ХП Реверб слушалице су скупе, али нуде визуалне слике високе верности. Седење и стајање у игри креће се од доброг до изврсног, док је играње игара које укључују кретање мање убедљиво.

За професионалне апликације којима ХП тежи, недостатак ће вероватно бити мањи проблем. Екран му даје предност у односу на већину осталих слушалица.

Међутим, за обузимајућа ВР искуства, праћење споља ХТЦ породице Виве, индекса вентила или оригиналног Оцулус Рифт-а је способније - а унутрашње праћење Оцулус Рифт-а С је боље усавршено.

Кредит за слике: