Тхе Медиум преглед

Преглед садржаја:

Anonim
Преглед информација

Играно време: 11 сати

Платформа: Ксбок серија Кс

„Да те испробам“, дише храпав глас из сенке, док се провлачимо кроз трошне ходнике напуштеног хотела Нива - знајући да биће које је изговорило речи може чекати око следећег ходника. Ипак, из сати већ проведених са Медијумом знамо да ово створење Мав неће једноставно искочити на мени - то би било превише лако. Уместо тога, налетјет ћемо на њега у сусједној соби, самог изгледа, у комбинацији с намјером да ме носи као рукавицу, довољно да ме дрхти низ кичму. Али не можемо бити сигурни ни да ће се то догодити, ово није игра коју је лако предвидети.

И у томе је лепота Блообер Теам-овог Медијума. Никада не осећа потребу да вас преплави страховима од скока, који ускоро изгубе свој утицај, или да вам баци сваки хорор клише у књизи од речи „иди“. Уместо тога, напетост се гради полако и намерно. Када помислите да знате шта можете очекивати од овог психолошког трилера, формула се поново мења, стварајући константан осећај нелагоде.

Иако вас та невоља испуњава стрепњом током 11-сатног времена играња, то није једина амбиција програмера: уместо тога, Блообер Теам је створио причу пуну обрта због које желите да истрајете и откријете мистерије хотела Нива - и које су везе то нашој средњој протагонистки, Марианне.

Медиум доноси класични хорор са фиксном камером у савремени дан, што смо видели и код сличних филмова До Давн, али обавезно додаје свој додир кроз „сплит“ функцију која види како се Марианне креће између „стварног“ света и духовни свет, додајући нову димензију елементима слагалице које смо видели у сличним насловима, попут раних уноса у серији Ресидент Евил. И док у последњем делу игре има неких проблема са пејсингом, а причу понекад може бити тешко пратити, то доказује да Бообер Теам има савршену формулу за плашење од нас.

Средња цена и датум изласка

  • Шта је то? Психолошка хорор игра стваратеља Лаиерс оф Феар
  • Датум изласка? 28. јануара 2022-2023
  • На чему могу да играм? Ксбок Сериес Кс / С и ПЦ
  • Цена? Бесплатно на Ксбок Гаме Пасс-у или око £ 40 / $ 50 (није доступно у АУ)

Све је почело са мртвом девојком

  • Функција раздвајања додаје нови слој решавању слагалица
  • Слагалице су превише једноставне и линеарност спутава истраживање
  • Много колекционарских предмета да бисте пронашли шта ће разјаснити причу

На папиру би прича Медијума могла бити погрешно протумачена као још једна стереотипна хорор игра. Играте Марианне, моћну Медијум, која је способна да постоји у две различите стварности: ’стварном’ свету и свету духова. Прогоњена сликама мртве девојке, Марианне путује у оронули хотел Нива, следећи савет да напуштено одмаралиште може чувати тајне визија - и њене прошлости.

Медиум види како се Блообер тим наслања на своју пољску историју, са игром смештеном у посткомунистичку Пољску - нит која се протеже кроз срж наратива игре. Као такво, одмаралиште Нива представља оличење бруталистичке архитектуре, хладно и пространо, савршено окружење које ће вас ометати: овде сигурно нисте добродошли.

Марианнеино прелазак Ниве је прилично линеарно, игра поставља јасан пут пред вама где треба да идете и прилично јасне трагове о томе како ћете тамо стићи. Већина вашег напредовања ослања се на решавање загонетки: првенствено проналажење одговарајуће ставке за употребу која ће уклонити препреку на вашем путу и ​​омогућити вам кретање напред или откривање предмета који открива већи део приче. Ово је испробана метода која је добро функционисала за оне попут Ресидент Евил-а, али Блообер ставља свој печат уз укључивање функције 'сплит'.

Као што је претходно поменуто, Маријана постоји и у ’стварном’ и у духовном свету. У стварној речи она види ствари као што би то видела било која од нас (што значи да неке ствари не може видети, али на то ћемо се вратити касније), али у духовном свету Нива се претвара у паклено кошмарно царство разбацано у распадању тела, црни катран и повремено пузаво пипце. Углавном играмо као Маријана у стварном свету, међутим у одређеним тачкама игре екран се раздваја, приказујући у реалном времену Маријану која постоји и у стварном свету и у духовном свету. Ово је кључ за мноштво решавања загонетки Тхе Медиум-а, јер постоје случајеви када Маријана види ствари у духовном свету које не може да види у стварном свету, и обрнуто.

У неким случајевима, Маријана такође може да ‘испадне’ из свог тела, омогућавајући вам да се играте искључиво у духовном свету. Ово је згодно у случајевима када је Маријанин пут препречио предмет у стварном свету, али је проходан у духовном свету, јер то значи да може да испадне из свог тела, пређе препреку у духовном свету, а затим у духу свет реши проблем који јој омета пут у стварном свету. Тако, на пример, у једном случају, Маријана покушава да користи лифт, али лифт нема снагу. Иако она не може да прође кроз врата лифта у стварном свету, она може у духовном свету, па ви испаднете из њеног тела и видите да је напојна кутија одмах испред врата лифта. Тада можете брзо да претражите духовни свет добро за дух, из ког Маријана може да упије енергију да би користила одређене способности, а затим се вратите у енергетску кутију и на њој употребите енергију - пуњење енергетске кутије и стога враћање лифта у живот у оба света.

Подељена функција додаје додатни слој решавању загонетки Тхе Медиум-а, чинећи да размишљате мало више о томе како приступити загонеткама, уместо да једноставно пронађете кључ и ставите га на врата. Поред тога, имате само одређено време које можете да останете искључиво у духовном свету, јер се Маријана распада што дуже останете, све док на крају не умре. Према Блооберу, који га је упоредио са исцрпљивањем кисеоника у играма где можете пливати под водом, није одређено време колико то треба. У основи се крећите што брже и ефикасније.

Али упркос овом освежавајућем приступу, ове загонетке нису нарочито тешке и понекад се чинило да је решење било превише једноставно, с обзиром на линеарност игре, постоји само толико места на којима можете потражити ставку која вам је потребна. Иако има мало времена да истражите сваку собу у којој се налазите, и пуно одјека и успомена да откријете који је плод радње приче, ако пропустите прилику да их откријете, онда је прекасно, брзо прелазите на следећу подручје са малим шансама да се врате претходни кораци.

Волели бисмо да постоји више могућности да сами истражимо Ниву, јер се понекад чини као да смо проваљени кроз игру, а Блообер нас држи за руку на сваком кораку.

Прича изневерена корачајући на крају игре

  • Прича је добро осмишљена и пуна преокрета
  • Губи темпо у другом делу игре
  • Мав је застрашујући противник, али док настављате губи фактор страха

Понекад ово ограничење иде у корист Медијума, јер ствара осећај затворености када наиђе на Ниву, непожељнији становник. Као што је претходно поменуто, главни антагонист игре је Тхе Мав, високо, вретенасто створење са бичевим језиком, отрцаним крилима и које необјашњиво ужива у шетњи на врховима прстију. Изговорио га је Трои Бакер (да), ово створење је дивље узнемирујуће, мрмљајући вам претње пузећи кожу када дође у непосредној близини. Маријана ово створење може да види само када је у духовном свету, где се може заштитити до неке мере добро користећи енергију коју сакупља од духа, али у стварном свету то се чини само слабим обрисом, а једине могућности су надмудривање то или стелт око њега.

Иако Мав игра интегралну улогу у причи Медијума, чим више се сусрећете са тим почиње да губи фактор страха. Постоје случајеви када Блообер ствари уздрма, када вам противник приступи на другачији начин - и у тим тренуцима нам је срце убрзало. Али чинило се да их постаје све мање како је игра одмицала, јер се игра више нагињала причи него хорору.

То, међутим, није толико лоша ствар, јер прича захвата. Од почетка смо се нашли закачени, заинтригирани да откријемо више Нивиних тајни и како је Блообер у причу уткао пољску историју. Има и преокрета и игра иде у правцима које нисмо нужно очекивали. У прве три четвртине игре или тако некако, ова свеобухватна прича креће добро, омогућавајући вам полако откривање шта се тачно догађа. Међутим, у последњем делу игре (без спојлера) - и вероватно најкритичније - пејсинг губи темеље и готово се осећа пожуривано. Много информација лети према вама одједном и иако можете да схватите суштину онога што се дешава, ситније детаље лако је изгубити - неколико дана касније и даље покушавамо да сложимо неке делове упркос томе што смо покупили све колекционарске предмете које смо могли. Пропустите кључну линију и можда ћете се потпуно изгубити.

Права је штета јер су нас Медиум у потпуности заузели за нас. Да нам је дато више времена за маринирање на већим открићима у завршници, дато је више времена за дисање, онда би то учинило чуда за утицај приче.

Класични хорор модернизован

  • Резултат изврсно функционише постављајући атмосферу
  • Фиксна камера даје класичне ужасне вибрације
  • Ужас се ослања на повећање напетости, а не на скакање

Иако постоје неки аспекти где Тхе Медиум посустаје, атмосфера није једна. Блообер ради фантастичан посао чинећи да се осећате непрекидно нелагодно, како кроз претходно поменуто окружење Ниве, тако и кроз њен дивно израђен резултат. Један од највећих промашаја Тхе Медиум-а је тај што су његову композицију заједно компоновали композитор Силент Хилл-а Акира Иамаока и Аркадиусз Реиковски из Блообер Теам-а. Док је Иамаока имао задатак да састави партитуре духовног света, Реиковски је постигао стварни свет.

Две оцене сјајно функционишу и заједно и самостално, с тим да је померање између две оцене одмах очигледно док корачате из једног света у други. Иако је духовни свет одмах прогањан, препун испрекиданих звона и меланхоличних вокалних звукова, за разлику од тога, резултат из стварног света даје нам главне хорор вибрације из 80-их захваљујући интензивној употреби синтисајзера сличног, на много начина, чуднијим стварима.

И није само резултат са повратцима на класичне страхоте прошлих дана, Тхе Медиум садржи фиксну камеру, а ла Силент Хилл и класични Ресидент Евил. Иако не видимо да се овај угао камере често користи у модерним играма, он ствара чуда стварајући константан осећај да вас гледају - мада је можда тешко навикнути се за оне који нису играли класичне хороре.

Све ово долази заједно да би се створила игра која делује као пригодна почаст овим титанима жанра. Ствара непредвидивост за Тхе Медиум који играче види стално на ивици због страха од непознатог, уместо да очекује страх од скока када се чини прикладним да га имају. Медијум има само један страх од скока и, када се користи, апсолутно делује, јер га уопште нисте очекивали.

Пресуда

Медиум је паметнији од ваше просечне хорор игре. Уместо да се за јефтина узбуђења ослања на страхове од скокова, он бриљантно ради полако градећи атмосферу која вас све време држи на ивици. Али ово није игра која се бави само плашењем бејесуса од вас, овде постоји и добро осмишљена прича која садржи мноштво преокрета како бисте могли погодити - а то додаје непредвидљивости игре - док је функција поделе додаје додатни слој класичном елементу слагалице.

Међутим, Тхе Медиум је изневерен лошим кораком у завршници, због којег можете изгубити траг о његовој причи ако не обратите велику пажњу и који покушава много (можда превише) учинити у кратком временском периоду - након свега игра је дуга само 11 сати. Такође смо открили да желимо већу прилику да истражимо свет Медијума и понекад нам се чинило да смо у причи гурнути са мало времена да удахнемо или узмемо околину.

То није најдужа игра, али цена одражава да тамо где би већина Ксбок Сериес Кс игара могла да вам врати око 60 £ / 70 УСД, Тхе Медиум долази око 40 £ / 50 - и бесплатан је на Ксбок Гаме Пасс.

Медиум се препоручује онима који воле класичну хорор игру која је паметнија на начин да вас ужасава и - упркос падовима - у потпуности смо уживали.

  • Најбоље хорор игре 2022-2023: најстрашније игре на конзоли и рачунару