Време одигравања: 20 сати
Платформа: Нинтендо Свитцх
Постоје два разлога због којих би неко могао да одлучи да купи Супер Марио 3Д Алл-Старс. Прва је носталгија, са три значајне 3Д Марио игре са три различите конзоле које треба поново оживети и репродуковати на Нинтендо Свитцх-у. Друга је радозналост за оне који нису упознати са сва три наслова и желе да искусе оно што су пропустили.
У оба случаја, играчи би овде требали наћи нешто што вреди, са првом икада 3Д Марио игром, Супер Марио 64 из 1996. године, која седи поред одмаралишта Супер Марио Сунсхине на тему ГамеЦубе-а и Вии-јеве међупланетарне Супер Марио Галаки - као и музичке нумере за сваку игру. да буду лењо уживали сами.
Права је посластица у посети све три игре, свака са сопственом механиком и контролама јединственим за платформу коју су у то време покренули - мада то не значи да се сви не осећају као код куће на Нинтендо Свитцх-у (више о томе у наставку).
То нису ништа попут ремастера и понекад се може осетити да је Нинтендо пресекао неке углове да би игре поново стигао на тржиште без превише муке.
Није да игре у Супер Марио 3Д Алл-Старс не играју добро - Марио је и даље синоним за глатко, задовољавајуће играње, од свог иконског троструког скока до зарона, цртица и килограма који дефинишу његов опус гамепад-а. То се није променило.
Добијате и графичку надоградњу, при чему се сва три наслова приказују у 720п у ручном режиму, а Сунсхине / Галаки у 1080п у усидреном режиму за телевизор (мада са мало поштанских сандучића за однос 4: 3 за Марио 64 и биоскопски однос ширине и висине за Галаки).
Редак који смо навели у најави 3Д Алл-Стар-а - „графика ажурирана на ХД резолуцију и оптимизована за Нинтендо Свитцх“ - делује више тачно за прву тачку него за другу.
То сам ја, твоје детињство
Супер Марио 64 је прва Супер Марио игра направљена у 3Д техници. Иако не достиже врхунац спектакла каснијих Марио игара на врхунском хардверу, то је била прекретница у раним данима 3Д дизајна игара, и даље је живахна и маштовита, од Боб Боб омбс-а и неухватљивих белих зечева до магичне слике које приказују различите нивое игре.
Постепено откључавање врата и ходника замка принцезе Пеацх и даље је одушевљење, а полигонални визуелни елементи у ХД-у су пријатнији него што су лоше датирани (мада ће однос страница 4: 3 довести до поштанског сандучета на вашем прекидачу или ТВ екрану).
Оно што је бриљантно у игрању игара у тандему је такође примећивање слика и идеја које се враћају - било да је то повратак мистичних портала за сликање у Сунсхине-иним графитима, потреба за сакупљањем Повер Старс / Схине Спритес / Стар Битс или Пеацх позивајући Мариа да дође на замак (за торту, очигледно) баш на време да он види како се хаос спушта.
Сунсхине је била прва Марио игра коју сам играо као дете и управо сам јој овог пута посветио највише пажње. Оно што ме чак и сада погађа је како се тематски доследно осећа Сунсхине на својим многим нивоима - колекција водопада, плажа, чамаца и светионика који ФЛУДД-ово прскање / лебдеће водене гизме фантастично користе.
Иако чишћење графита можда не звучи као најупечатљивији обрис игре, чаробно је направљено у програму Сунсхине - који лако има најбољу причу од сва три наслова. (Ако се сећате открића Сенке Марија, знаћете на шта мислим!)
Супер Марио Галаки је била једина нова игра за мене и сигурно побеђује на визуелним сликама (није фер такмичење, с обзиром да је најновија игра). Лансирање Марија кроз свемир има право узбуђење и природа његових планетарних загонетки које се изврћу у перспективи освежавајуће се разликује од остатка трилогије Алл Старс.
По мом мишљењу, механика „окретања“ којом се контролише покрет делује као необична трговина за роњење - и чудно подсећа на Црасх Бандицоот - али оживљава када држите оба Јои-Цонса одвојено, у усидреном или стоном режиму, када можете протресите било који контролер да бисте активирали окретање.
Учитавање софтвера на Свитцх-у је врло брзо, као и прескакање између наслова, а дугме ‘-’ нуди пречицу до распореда контролера и заслон наслова за остале Марио игре.
Није бешавна транзиција
Међутим, у Краљевству гљива није све у реду. Постоји неколико подручја у којима Нинтендо није учинио све што је могао да оптимизира ове игре за Свитцх и Свитцх Лите.
Супер Марио 64 и даље муче непрецизне контроле, углавном када је у питању разговор са НПЦ-ом (крастача, бомба која говори, итд.). Морате бити у тачно правом положају да бисте видели упит „А“, а ако сте помало неусклађени, на крају ћете их прескочити. То је мала ствар, али и даље разочаравајуће с обзиром на вишекратна издања на различитим платформама. Сигурно је то могло да се поправи у неком тренутку у последњих 25 година?
У међувремену, Супер Марио Галаки је јасно дизајниран за Вии-јеве контроле кретања. Ово је у реду када играте у усидреном или стоном режиму, када можете да померате Јои-Цонс да бисте променили смер окидача (за гађање пројектила или превлачење Марија између звезда). Ово не функционише приближно добро у ручном режиму, где сте присиљени да макнете руке са контрола да бисте тапкали и превлачили преко екрана усред играња - нешто што сте такође приморани да урадите за екране менија, који једноставно не препознају улазе д-пад или дугмета за одабир „Да“, „Не“ или одређене галаксије у коју желите да путујете.
Иако је могуће сваки ниво завршити у ручном режиму, он прекида оно што би требало да буде беспрекорно искуство са незгодним контролама на додир и одбијањем синхронизације са улазима тастера специфичним за прекидач. Нинтендов режим Цо-Стар омогућава другом играчу да може да користи Јои-Цон да отпали Стар Битс и ухвати непријатеље, али то је решење са фластером које не решава проблем када игра сам.
Супер Марио Сунсхине се на Свитцху осећа најбоље код куће, углавном због недостатка контрола на додир, мада не могу да не осећам да су нека побољшања у квалитету живота - наиме, могућност прескакања туторијала или призора, с обзиром на толико људи понављају игру по други, 10. или 500. пут - не би било велико питање.
Вреди напоменути да свака игра такође подржава различит број језика, и чудно је што Нинтендо не нуди јединствено искуство локализације у трилогији 3Д Алл Старс.
Сија сјајно - али не задуго
Игре у Супер Марио 3Д Алл-Старс су сјајан додатак Свитцх библиотеци, али колекција није без проблема, а посебно 64 / Галаки наслови се не осећају оптимизовано за улазе Свитцх-а. За све који имају Свитцх Лите, такође не постоји начин да побегну од Галаки-ових незгодних контрола на додир.
Недостатак Супер Марио Галаки 2 је такође штета, док укључивање звучних записа за слушање изван игара заправо не даје пуно искуства. Добијате три игре за 59 долара / 49 фунти / 79 америчких долара, али с обзиром на њихове године такође није одлична понуда за толико новца.
Ограничени распоред издавања - повлачење физичких и дигиталних издања из продаје у марту 2022-2023. - такође се осећа беспотребно рестриктивним. Резултат је дрхтаво састављена трилогија коју неће сви моћи сами испробати, посебно ако чекају док Свитцх не постане приступачнији.
Очекујемо да је то можда део неког генералног плана (или ремастер плана) за ове игре, могуће да ће старији наслови бити бесплатни као део Нинтендо Свитцх Онлине када услуга почне да додаје Нинтендо 64 игре на свој емулатор.
До тада, Супер Марио 3Д Алл-Старс је одличан начин да поправите своју носталгију или се први пут сусретнете са овим значајним играма - а добијање све три у једном пакету не треба нањушити. Штета је, међутим, да Нинтендо није испеглао све киксеве пре издања.
- Најбоље Супер Марио игре: од Броса до Одисеје
- Најчудније Супер Марио игре икада
- Чланство у Нинтендо Свитцх Онлине: како се претплатити