Покемон Сворд анд Схиелд преглед

Преглед садржаја:

Anonim
Преглед информација

Платформа: Нинтендо Свитцх

Верзија: Покемон Сворд

Играно време: 24 сати

Што се шарма тиче, Покемон Сворд и Схиелд га имају у пику. Без обзира припремате ли цурри за свој Покемон око логорске ватре или вас напољу навијају потпуно непознати људи који вас препознају са „телевизора“, ове игре се потруде да вас загреју, поздраве у свој свет и учине вас желите остати тамо.

Мач и штит упознају играче са новом регијом Галар. Инспирисан Великом Британијом, овај регион је карактеристичан и потпуно пун личности. Има кохезивни идентитет који на нежан начин карикира британску поп културу и говор, док сваки град и град који га чине и даље успева да има свој потпуно различит изглед, што резултира регијом која је заиграна мешавина модерности и митологије. Имали смо пријатан осећај док смо лутали сумњиво чистим градовима и зеленим брдским брежуљцима да је то потенцијално оно што су неки уверили да је некада изгледала УК пре ЕУ. Галар је идилично граничи са фантастичним.

Ослањајући се на британску културу и фолклор на сличан успешан начин, нови су Покемони пореклом из овог региона. Ове регионалне варијанте и потпуно нове креације су неки од најбољих Покемон дизајна које смо видели већ дуго, не само зато што су толико креативни и симпатични, већ зато што заправо уводе неке узбудљиве нове комбинације типова, додајући већи капацитет за разноликост и равнотежа приликом изградње вашег тима.

Добродошли у Галар гув'нор

Тешко је не заљубити се у регион Галар

Гаме Фреак је био прилично уских усана када је требало открити нови Покемон који ће се наћи у Сворд анд Схиелд-у. Била је то исправна одлука - ово је била прва утакмица у неколико генерација која је осетила прави осећај открића када смо се упуштали у дугу траву од самог почетка, јер нисмо могли тачно предвидети шта ћемо видети.

Било би несклоно када бисмо говорили о Покемону игре да не помињемо резање Националног Покедека. Неки фурори око пресека Националног Декса од Мача и Шчита били су разумљиви. За оне који нису чули, где су играчи некада могли да ухвате неколико стотина Покемона на регионалном Покедек-у игре, а затим увезу стотине других из читаве серије да заврше Национални Покедек, ово више није могуће.

То је узнемирујуће за дугогодишње навијаче који су се посветили томе да свој тим воде од најранијих игара кроз узастопне генерације. Ово није неразуман осећај - нико од нас не може да се претвара да нисмо имали емоционалну везаност за Покемоне чак и без година посвећености и пажње укључене у њих.

Међутим, важно је напоменути да већина играча вероватно неће осетити последице овога, тако да, иако губитак опције ни на који начин не уништава - игра је и даље препуна великих чудовишта да би ухватите и можда откријете неке нове фаворите.

Постоји много нових Покемона за откривање

Иако Мач и Штит имају неке од најлепших градова које смо видели у Покемоновој серији, понекад им недостаје дубина. Већина градова изграђена је око своје теретане, што је разумљиво јер су они средишња тачка заједнице у Галару. Али централизовање теретане до овог степена понекад остави остатак града као да се осећа негде где изгледа добро, а има мало тога важног за понудити - нешто за дивљење, али у које се не копа превише.

Постоји један одређени град (и нећемо покварити где је) који је у основи теретана. Осим центра Покемон и битке у теретани, овде заиста нема шта да се види или уради, што се чини као отпад оригиналне локације коју препознатљив и централни лик игре с поносом назива домом.

Није сваки град у Галару баш овакав - постоји неколико великих градова који би то могли надокнадити са још мало тога за видети и урадити - али то је симптоматска за већи проблем у играма, због којих нека подручја могу оставити осећај као да сте провучен кроз изузетно леп тунел без велике количине интерактивне интеракције или истраживања.

То је дивље, дивље подручје

Обуци најбоље ципеле за ходање

Потпуна супротност овоме је, међутим, дивље подручје игре које се налази у средишту мапе. Ово је најближе Покемону до истинског Даха дивљег отвореног света, где можете да истражујете уз контролу над камером. Осећа се као преузимање стварних догађаја Покемон Го који су се појављивали широм света, где можете да лутате по парку посвећеном проналажењу и хватању Покемона, као и укључивању у Рације и налета на друге играче .

Било да сте сезонски играч или релативно нови у Покемон-у, први поглед на Вилд Ареа са променљивим временским условима и лутајућим Покемонима је упечатљив. Ништа заправо не надмашује узбуђење када ходате преко моста и видите како Гиарадос клизи кроз воду поред вас.

Знаковито је да је у Дивљем подручју Покемон свих нивоа. Ово може бити импресивно и фрустрирајуће у једнакој мери, јер поред уобичајене капице нивоа послушности, значке у теретани сада одређују ниво Покемона које можете ухватити. Дакле, ако имате само једну значку у теретани и налетите на Снорлак нивоа 30, могли бисте и ПокеБаллс бацити на зид.

„Поново се срећемо“

Колико год ово могло бити досадно, чини свет динамичнијим и помаже да се битке у теретани осећају као саставни део вашег путовања моћних Покемона који не постоје у вакууму док не будете спремни за њих и само зато што то можете ' Ако их не ухватиш не значи да се не можеш борити са њима за тренинг.

Са својим разноликим биомима и временским циклусима који омогућавају прилагодљиво мријештење, као и својим друштвеним аспектима на мрежи, Вилд Ареа представља узбудљиву прекретницу за серију. Почетно узбуђење подручја никада није толико снажно при узастопним посетама, делом и зато што је дуга трава увек густо насељена, али можете шетати прилично дуго пре него што наиђете на импресиван призор снажног Покемона који гази на отвореном. Па чак и тада је вероватно бити сам. Али његова жалба и даље постоји.

Дивље подручје је значајан и позитиван прекид традиције која се успешно удаје за линеарну Покемон причу са повећаном жељом за отворенијим световима и надамо се да ћемо је надограђивати у будућим издањима.

Динамична осећања

Не може се порећи да Динамакинг може изгледати изузетно кул

Дивље подручје је такође дом Динамак Раидс-а, где се можете придружити тиму од три друга играча у ужареном брлогу како бисте се борили и ухватили моћне и масивне Динамакед Покемон-ове. Ови напади се могу играти са до три пријатеља на мрежи (или са три „пријатеља АИ“ ако вас заиста не занимају на мрежи), а разликују се у тежини и вредности. Није лоша идеја уронити и искочити из њих због шансе да наиђете на моћног Покемона. Међутим, пуно пута је спектакл пријатнији од саме битке.

Динамакинг као механичар углавном не погађа увек праве ноте. Понаша се као спој Мега еволуције и Сунчевих и Месечевих З-покрета тако што мења величину вашег Покемона и омогућава му да користи моћније потезе. Као и претходне итерације, има ограничења и може се користити једном у борби за три потеза све док се те битке одвијају у дивљини или у теретани. Првих неколико пута употреба Динамакинг-а је забавна захваљујући новитету анимације и гледању битки на скали Годзилла Вс Кинг Конг, али почиње да нариба.

Поред тога што изгледа, Динамакинг заправо не додаје много биткама, а чињеница да га вође теретане користе тако предвидљиво чини да се осећате као посао кроз који морате да прођете пре него што преузмете значку.

Теретане су импресивне чак и без масивног Покемона који вири са врха

Битке у теретани које се преносе са кавернозних стадиона велика су промена јер коначно доносе узбуђење и жар око такмичарских Покемон борби, које су у играма биле тако видљиве у анимеу. Заправо нема потребе да се простор попуњава огромним гломазним Покемонима како би био још узбудљивији.

Такође је још мање потребно то додатно закомпликовати укључивањем Гигантамакинг-а. Овај додатни механичар је врло сличан Динамакингу, али је ређи и могућ је само за одређене Покемоне, мењајући њихову величину и облик, као и дајући им снажније потезе. Осећа се као непотребан додатни слој.

Како је Динамакинг толико уско повезан са причом игре, тешко је одбацити је у потпуности, али код ове механике постоји осећај стила над суштином.

Говорећи о биткама у теретани, без обзира на наша осећања према Динамакингу, ово је врло забавно у мачу и штиту.

Рани и незаборавни изазов у ​​теретани укључује чување вулуа

Надовезујући се на Суђења са Месеца, Изазови у теретани у мачу и штиту мешају елементе мини-игре са биткама пре него што се суоче са вођом теретане. Нису сви изазови изједначени, али постоје неки истакнути који врло добро раде на разбијању монотоније континуираних Покемон борби и прљавим причама мањих тренера.

Покемон Сворд и Схиелд заправо садрже мноштво лаганих додира попут овог - и нових и проширених у односу на претходна издања - који додају већи осећај забаве у игру.

Пролазимо кроз промене

Кажу да су очи прозор у душу

Мањи показатељ покушаја серије да напредује и иде већи су опције прилагођавања карактера игре. Иако прилагођавање није најопсежније на свету, за главне Покемон игре нуди много више домета.

Са сваким бутиком који је носио своје стилове одеће, потрошили смо поприличну суму новца и времена у игри просирујући низ опција за косу, шминку и одећу и мењајући их. Ово је игра Покемон са најбољом фризуром, а за неке играче ће то бити звучнија подршка од било чега другог.

Прилагођавање је само једно опционо побољшање које можете искористити у програму Сворд анд Схиелд. Други укључују могућност да свој тим замените из кутија на путу, уместо да посетите Покемон центар да бисте користили рачунар; аутоматско чување (иако смо ионако увек два пута ручно чували пре искључивања); и поједностављено брзо путовање, где можете отворити мапу и изабрати негде где сте раније били, без икаквих досадних анимација или интеракција које процес одвлаче даље.

И даље се можете држати традиционалних метода и игнорисати ове промене, али за већину ће погодност једноставно бити превелика.

Остала побољшања нису опциона и зависи од жеље играча да ли је ово добра или лоша ствар. Најуочљивији је онај КСП Схаре-који вам омогућава да равномерније распоредите КСП зарађен у битци по свом тиму и заједно их поравнате. Ово је сада увек тамо где је раније била опција.

За оне који никада нису волели да бициклирају у тиму како би одржали нивое уравнотеженим и избегли да пропусте Покемон тим еквивалент дану ногу, ово вероватно неће представљати проблем. Али за оне који уживају у изазову, уклањање избора може трљати погрешан пут. Покемони који добијају битку увек добијају више КСП-а чак и са системом дељења, па да бисте одржали ствари на потпуно равномерном кобилици, још увек вреди у једном тренутку сав свој тим подметнути, али то није у потпуности неопходно. С обзиром да је КСП Схаре раније био необавезан, чини се радозналим и помало непотребним да га сада променимо.

Покушајте да вам слава не иде главом

Ипак постоје мале промене које ће вероватно бити мање спорне. На пример, сада када отворите мени, појављује се згодан мали искачући прозор који вам говори куда треба да идете даље. Можете то занемарити, наравно, али кад вас збуњује ваш стварни живот и неко време не можете да играте Покемон, лепо је знати да можете упасти у утеху свог виртуелног света и брзо покупити где стао си.

Међутим, колико су многа од ових унапређења привлачна и неопходна, када је реч о графици, Мач и Штит не осећају се као да су напредовали онолико колико бисмо желели, барем у односу на друга велика издања Свитцх-а.

Провевши више времена са Мачем, јасно је да приказује Покемон серију у свом визуелном најбољем издању, али у поређењу са другим насловима Нинтендо Свитцх-а, попут постављања тактова Бреатх оф тхе Вилд, није баш на нивоу.

Било је тренутака када су се Сунце и Месец осећали као да се напрежу у ограничењима 3ДС система што нас је узбуђивало због онога што ће доћи на Свитцху. И док је Лет’с Го сигурно одатле напредовао, Мач и Штит заправо немају осећај да су отишли ​​много даље. Удаљеност цртања није увек велика, а у деловима тешким као што су највећи градови и дивље подручје, број сличица у секунди може пасти.

Исечене сцене изгледају добро, али не сјајно, а мало више разноликости у изражавању било би добродошло за ликове. Неколико је чудно видети како лик изражава невољу у оквиру за текст, док његово лице не показује ништа осим доброћудног осмеха и необичне обрве. У том смислу, неке гласовне глуме такође не би заобишле будућност. Чак и ако се дода само у кутсене игре, ово би заиста могло да подигне атмосферу, посебно у теретанама где се тренуци пре меча осећају необично антиклиматично док огромна маса навија за два нема тренера.

Пресуда

То није З-Мове плес, али Динамакинг има свој анимирани ритуал

Покемон је изузетно популарна серија са страственом базом обожавалаца, тако да оно што ради последње две деценије очигледно делује. Али стара изрека „ако се не поквари, не поправи“ не оставља пуно простора за иновације или креативност.

Игре су суштински креативни медиј, како у прављењу, тако и у игрању, тако да у одређеном тренутку радећи исту ствар само зато што функционише и што је предвидљивост угодна представља лошу услугу за обе стране. Није лако разбити нови терен за добродошлицу новим играчима када истовремено морате да одржавате мукотрпно брушен и жестоко чуван врт носталгије, али Покемон очигледно учи да успостави равнотежу.

Колико год се држали прошлих издања, било је освежавајуће видети како се Гаме Фреак наставља надограђивати на неке од кључних промена које је направио са Сунцем и Месецом са Мачем и Штитом.

С тим у вези, ризик се није увек исплатио и не пада све. Неке промене и допуне би било боље да се не праве, а у неким областима се игра једноставно не осећа толико испуњеном или углађеном колико би могла бити.

Али такође је важно напоменути да су многе мање промене чији је циљ да играње учине забавнијим и проточнијим апсолутно успешне и вредне прављења. А то чак и не помиње изврсне нове Покемон дизајне и Вилд Ареа што је узбудљив додатак који показује истинско обећање.

Све у свему, Покемон Сворд и Схиелд су солидна и незаборавна издања за прво издање главне линије серије. Нису беспрекорни, али су огромна забава за нове и старе играче, успостављајући чврсту основу на којој се могу градити када су у питању будуће генерације.

  • Покемон мач или штит: објашњене разлике у верзијама и ексклузиви