Преглед химне

Преглед садржаја:

Anonim
Преглед информација

Платформа: ПЦ

Играно време: 15 сати (пуна игра) 4 сата (демонстрација) за почетни преглед

„Игре као услуга“ чудна је фраза и још чуднији жанр. Некада је овај простор заузимао само ММОРПГ, али у последњих неколико година појављују се игре попут Дестини и Тхе Дивисион, игре којима је циљ да вам окупирају што је дуже могуће.

Чини се чудним тада пронаћи потпуно нову игру која се покушава уклопити у ово добро окупирано подручје играња. Ипак, управо се то нада БиоВаре - пре свега творцу фантастичних игара за једног играча - са Антхем.

Химна је постављена на свет који су богови који су је напустили оставили недовршеном. Једини доказ да су уопште постојали је застрашујућа Схапер технологија која дивље тераформира и ствара огромна чудовишта.

Будући да је човечанство на ивици да буде потпуно избрисано са лица планете, ваша улога је да се борите против сенчних фигура које желе ваш крај.

Ажурирање химне: шест месеци касније

Антхем је са нама шест месеци и због свог статуса „игре као услуге“, мислимо да је важно да ажурирамо своја размишљања о томе.

Химна непрекидно исправља многе жалбе многих играча и критичара. Циљ је овде био велики повратак сличан духу неколико других наслова последњих година. Саставни део овог процеса је Катаклизма, догађај који је требало да почне са радом још у мају, али је уместо тога померен у август да би се осигурало да темељи основне игре буду чвршћи.

Прича у овом догађају је релативно кратка и завршава се тиме што морате исту ствар поновити неколико пута пре него што је завршите. Добра вест је да можете једноставно скочити право у катаклизму кад год желите.

Узрок Антхемове најновије керфуффле је једна Вара Бром. Вара је одлучила да не учи на грешкама буквално било кога у историји игре и покушава да искористи моћ старих богова за себе.

Можда није одиграла оригиналну причу и није видела колико је цела та ствар прошла за Тхе Монитор, ко зна?

Није изненађујуће да то пође по злу и она на крају буде стопљена са неком божанском снагом, а све са циљем да спаси свој народ. Барем то изгледа као да игра наговештава. Прегледи су толико кратки и пуни жаргона да би се чак и дугогодишњи играч мучио да схвати тачно шта се догађа.

То ме мало више фрустрира због необичне гласовне глуме у наведеним мисијама приче. Постоје тренуци у којима би речи биле изврсне да само гласови не звуче као да су и они одустали од јадне старе Химне.

Али, можда вам те ствари не сметају; можда сте овде само ради играња.

Па, нове мисије вас трче около по задацима и другим досадним делима, што све доводи до тога да уђете у катаклизму која искривљује стварност. Овде ствари постају заиста занимљиве.

Унутар Катаклизме крије се непрестано променљив низ реалности. Док Вара покушава да створи свет како би се подударао са њеним идеалима, свуда је мало стварности у џепу. Свака од ових садржи другачију слагалицу и што их више попуните, више бодова ћете зарадити. Овде постоји неколико добрих загонетки, али кад једном знате трик, осећа се превише лако.

Наравно, биће још додатих слагалица како догађај буде беснео, али тешко је замислити да неће патити од истих проблема. Када завршите довољно ових догађаја, добићете прилику да се борите против саме Варе, која подсећа на непријатеља из друге титуле „игре као услуга“ која је повезана са свемирском магијом.

Борба газда има неколико добрих тренутака. Вара је импозантно присуство, а неки од њених напада захтевају да се сакријете у одређеним областима. Затим то треба да жонглирате непрестано свесни колико је реалност око вас стабилна. Када га довршите, награђујете се кристалима, који потом можете потрошити на нову козметику или други плен у сезонској продавници.

Сам догађај је добродошао додатак химни, али прича оставља много жеља, и тешко је оправдати вишеструко покретање катаклизме када је већина онога што од ње добијете само козметичка. Ако сте већ љубитељ химне, ово ће бити дивна нова ствар са пријатељима. Ако сте се, пак, питали да ли је вредно направити скок у игру, онда ово вероватно није ствар која би вас продала на њој.

Наставићемо да ажурирамо ову рецензију с прекидима како бисмо проценили како Антхем-ови закрпе и ДЛЦ утичу на игру.

Ажурирање химне: три месеца касније

Химна, симулатор жељезног човјека за више играча из трећег лица, од добрих људи у БиоВаре-у, постоји већ три мјесеца. Рећи да су последња три месеца химне била груба, било би исто као да кажемо да је беба мало заморно: огромно потцењивање. Рана верзија издања била је погрешна, сервери су једва функционисали, а чак смо имали и ажурирања која су одузимала функције. Сигурно није била добра вожња за БиоВаре или за фанове.

Међутим, поново почињемо да видимо светлост. Свирање химне осећа се боље него икад захваљујући неколико малих промена. Једно од највећих проблема које муче Химну увек је било, заправо, свирање Химне. Само покушај уласка у мисију трајао би неудобно дуго ходати до тврђаве Тарсис праћен вишеструким екранима за утовар.

Ово је исправљено могућношћу лансирања са било ког места у тврђави. Више не морате да пролазите кроз катран само да бисте ушли у свој копље, већ можете да идете одакле год да се налазите. Тада имамо избор мисије. Кориснички интерфејс је знатно побољшан, одабире је лакше разумети, а учитавање у мисију је сада много брже. Дођавола, чак можете и да мењате опрему током мисија, функција некада резервисана за оне који играју буквално било коју другу игру икада.

Лепо је, да будем искрен. Игра је увек изгледала, звучала, чак се и осећала добро, али играње у ствари никада није. Упркос радости коју вам летење може донети, сама игра вам никада заиста није дозволила да се у то укопате. Измењене промене заиста помажу да се нагласи оно што је добро у игри.

На жалост, ово није блистава рецензија храброг аутсајдера, Антхем мора још дуго да пређе. Технички гледано, још увек можете да паднете из мисија, а циљеви се и даље повремено могу једноставно не појавити тачно. Са становишта играња; још увек не постоји ништа за учинити што већ нисте урадили, мисије су и даље невероватно досадне, а гранични систем ће и даље сигурно распалити ваше Срце беса. Што је каламбур који ће добити само играчи химне, а ви сте умирућа раса.

Химна тренутно служи као оштар подсетник на то шта се дешава када игра не одлаже довољно. Издан је у лошем стању и требало је три месеца само да би се дошло до тачке у којој се осећа као да делује. Можда ће заувек бити упрљан страшним првим утиском који је оставио, али још увек има наде за игру. Са сваким малим угађањем Химна постаје све пријатнија, под претпоставком да је БиоВвареу дато довољно времена, а затим ће игра прерасти у нешто невероватно.

Ствар је у томе што још увек није тамо. Једноставно нема довољно да вам исплати ваше време када постоји свет других игара као услуге. Химна је и даље лако заборављива брбљава реп песма уместо узбудљиве рок-класике која испуњава стадионе и која би могла да постане. За ове ствари треба времена, само се морамо надати да је БиоВареу дато довољно да учини њихову магију.

Ажурирање химне: месец дана касније

Месец се чини као да је доста времена у играма и сигурно је било пуно закрпа од оригиналног издања игре. Упркос свим радовима који несумњиво иду на побољшању химне, тренутно то једноставно није довољно добро. У ствари, неколико аспеката игре склизнуло је унатраг у амбис и резултат тога постало неугодније.

Није свака промена била лоша и важно је скренути пажњу на позитивне промене. У постојећем стању можете започети мисију било где у тврђави Тарсус. Раније сте морали полако да вијугате до свог копља да бисте то урадили. Ово истински убрзава игру и чини подношљивијим повратак у Форт између мисија.

То је речено, још увек морате да се вратите у тврђаву Тарсус пре него што започнете нови задатак, не постоји опција за прескакање са мисије на мисију. То само запањује ум зашто је то случај. То је једноставно побољшање квалитета живота које би спречило играче да поставе толико фрустрирајућих препрека пре игре.

У ствари, чини се да се већина аспеката Химне погоршала. Прошли смо кроз мисију упоришта Срца беса у сусрет овој поновној ревизији како бисмо уистину спровели недавне промене кроз њихове кораке. Побринули смо се да предузмемо и многе друге активности, али ова мисија је показала све погрешно у тренутној итерацији химне.

Проналажење меча већ је било дуготрајно искуство, али је некако постало још горе. Није ово кривица Антхема директно - па, можда и неће бити - али да ли је због недостатка играча или климавих сервера покретање мисије потрајало дуже него што је било овог пута прошлог месеца. По учитавању, за почетак нам се придружио још један играч. Пробијајући се до мини-шефа Титана, пукотине су почеле да се отварају.

Део пута кроз ову борбу Титан је пао кроз земљу. Прошао је кроз зид, а затим пао у заборав пре него што се поново појавио тамо где је био пре само неколико тренутака. Титани су шефови сунђера којима треба прилично времена да их изваде, најбољи начин да им наштете је да пуцају у ужарене тачке које се појаве док вас нападају. Овај Титан, видевши дубине пакла, пролио је сву слабост и више није имао ове слабе тачке. Ово је учинило да се већ битка налик на посао осећа још више као да покушавате навући мачје легло.

Следећи је ходник са непријатељима које треба рашчистити. Пошто је очистио пут, требало је два минута да утакмица примети и уклони препреку испред. Упоришта нису кратке мисије, требало би да им треба времена, али не због оваквих ствари. Финалном шефу су требала сва два минута да га скине, јер су се до тада појавили други играчи и сви знају како да избаце ове шефове у рекордном времену, јер ништа ново није додато.

Када додате непријатеље који мистериозно обнављају здравље, јер сервери не могу да га прате, звук се насумично исече и повремено дође до критичног пада саме игре, Антхем једноставно није до правог. Искрено је осећај лошијег играња сада него што је било након пуштања. Још увек имамо месеци садржаја који долазе из ове игре, тако да још увек има наде, али проклетство ако Антхем не ствара потешкоће.

Скочи около

Химна има на располагању четири копља, од којих свака представља другу класу.

(Испод је наша оригинална рецензија химне при лансирању.)

Само ускакањем у егзоскелете зване Јавелинс имате било какву наду да спасите себе и целу расу. Много тога лежи на раменима вас и осталих слободњака који штите најбоље што могу. На несрећу, након стравичног неуспеха пре две године, затечете се због посла, а не више као хероји који сте некада били.

Антхем-ов игра се састоји од тога да се јурите около и ослобађате пакао на било шта довољно глупо да вам стане на пут. Игра вас за почетак приморава на одело од ваниле (Рангер) пре него што откључате јагоду (Интерцептор), чоколаду (Сторм) и здепастог мајмуна (Цолоссус). Искрено, играње као Рангер Јавелин је сасвим у реду. Летење се осећа добро, али оружје је некако досадно, само је мало претерано.

Олуја у олуји.

Једном када се угурате у један од других Јавелина, ствари се драматично мењају. Интерцептор је муњевита брза машина која више личи на хацк-анд-сласх. Цолоссус је гломазна звер у оделу која вам омогућава да уђете и прођете кроз непријатеље, то је класа тенкова дизајнирана да упије штету и изда још више.

Коначно, имамо Олују, која је маге класа. Може нестати и позвати муње. Иако има смисла прво аклиматизовати играче са системима, игра заиста започиње тек кад пронађете који вам се свиђа.

Ракетни човек

Химна се побољшала од демо верзије, али још увек је дуг пут до ње.

Истакнута тачка игре је прелазак. Ваш јетпацк вам омогућава да летите ваздухом или лебдите, колико дуго диктирају две ствари. Прво, температура: хладнији џет-пакет траје дуже. Друго, у ком сте оделу: Колос се заиста бори да се одржи, док Олуја може да остане будна цео дан. Ово су ствари са којима ћете желети да се поиграте да бисте сазнали који је Јавелин за вас. То вам онда омогућава да сазнате са каквим тимом желите да будете.

Пушкарање у химни је много боље него што бисте могли очекивати, пушке спакују мало више вала него што је то било у демонстрацији. Иако ствари постају заиста занимљиве, то су јединствене способности. То су ствари које можете повезати ланцима како бисте ослободили комбинације које узрокују огромну штету.

Ликови могу бити прилично шармантни … такође гладни.

На пример, ако замрзнете непријатеља ледом, а затим га ударите муњом, нанећете огромну штету. Тачно како се ово ради поново диктира ваш копље. Један може бити прилагођен наношењу штете само једној мети, док би други могао бити бољи за контролу гомиле. То чини узбудљив борбени систем који има много више дубине него што можда у почетку мислите.

Међутим, елемент који брине већину људи око химне је прича - али она је заправо стручно уткана. Мисија отварања је БиоВаре у најбољем издању: запањујућа комбинација доброг писања, запањујуће музике и прелепе слике.

Ликови су интригантни и сигурно ће вас покренути гледајући их како се сакупљају против немогућих шанси.

Слушај, чујеш ли?

Не, не можеш имати секс ни са једним од ових људи.

Међутим, како напредујемо, химна почиње да постаје помало мутна. Рад кроз главну кампању трајао је око 12 сати и остављао нас је помало шупље. Упркос релативно краткој причи, било је неколико тренутака који су личили на подметање - када је требало означити дугачку листу циљева да бисте прешли на следећи део приче, осећали сте се лењо.

Два пута се појавила непрестана листа послова за куповину: прва је била око једне трећине игре, а друга око две трећине. То је пореметило темпо приче на начин који је био досадан и иритантан , остављајући вас да полако крадите уместо да гурате напред.

Нажалост, прича има и других проблема. Иако су сами ликови прилично добро написани и забавни, они су и прилично предвидљиви. Ово заузврат чини причу брже предвидљивом, што је искрено разочаравајуће од стране БиоВаре-а.

Иако игре попут Химне често заиста почињу након завршетка кампање, прича и даље мора бити довољно јака да задовољи играче вођене наративом. Након што прођете кроз причу о кампањи, добијате приступ садржају завршне игре. Ово откључава неколико Утврда - дугих тамница које су кулминирале шефовском тучњавом - којих има три.

Такође вам даје једну од најнепристојнијих дуготрајних контролних листа у игри коју смо видели. Садржај завршне игре може бити дугачак, без понављања, али не овде.

Излазе из зидова

БиоВаре можда није ухватио гром у боци, али може да га анимира.

Поврх свега, што даље улазите у игру, веће су шансе да видите пукотине. Можда звучи фигуративно као мисао - али није. Било је неколико случајева када се пејзаж није учитао и могли смо да видимо свет, или најгоре, скоро да пропадне кроз њега.

У неколико исечака, уместо да погледате очима свог лика како бисте очекивали, на крају ћете погледати кроз задњи део њихове лобање. Њихова глава се појављује и нестаје док се неприродно клати и тка. Заправо, у последњем дирљивом тренутку приче, наш модел карактера једноставно није био тамо. Осећао сам се као да гледам иза кулиса тешки ЦГИ филм. Двоје ликова који су били тамо комуницирали су са ваздухом и ваздух је узвратио.

Тада имате ужасна времена учитавања, грозне границе мисија и повремени циљ који се једноставно не региструје као потпун. Међутим, упркос свему овоме, играње је изузетно забавно када се играте са другим људима. Летећа механика је углађена, интуитивна и проклето задовољавајућа.

Постоји и неколико заиста бриљантних оружја. Постоји пушка која постаје тачнија ако држите притиснуто дугме за пуцање. Истакла је снајперска пушка која је испаљивала експлозивне метке, али није имала много муниције за надокнаду. Тада имате способности и различите класе, од којих свака доводи до потпуно другачијег осећаја. Велика је срамота што је све то ушушкано у мрачну причу и игрицу са грешком.

Пресуда

Добра слика је 90% осветљења и 10% црвених очију.

Химна је игра оксиморона и недоследности. Прича је дизајнирана за једног играча, али игра очигледно није. Играње је апсолутно весеље, али га гуши понављајућа природа завршне игре. Анимације ликова су заиста узвишене, али већина самих ликова је клишеирана и предвидљива.

То је забавна игра, и то запањујуће лепа, али са недостацима у скоро свим осталим аспектима дизајна. Побољшаће се закрпама, исправкама и јаком заједницом, али то није нарочито јак темељ. Ово је мање химна, а више досадна ушна глиста ….

(Заслуге за слике: БиоВаре)

  • Опширније: Лансирање химне добива додатну похвалу с прекуел филмом Цонвицтион