Оцулус Рифт С преглед

Ако тражите једну од најбољих ВР слушалица, размислите о Оцулус Рифт С.

Виртуелна стварност је постигла огроман пут откако је оснивач Оцулуса (и контроверзни дечко са постерима ВР-а) Палмер Луцкеи први пут представио свет Оцулус Рифт-у још 2012. године.

Сада у власништву Фацебоок-а, Оцулус Рифт С требало би да представља следећи корак напред за компанијска врхунска искуства заснована на рачунарској виртуелној стварности. Али у пракси је ово више као корак по корак у смислу надоградње и додатих карактеристика оригиналног Оцулус Рифта. Оно што ми кажемо је да Оцулус Рифт С није прави наследник „Оцулус Рифт 2“. Али дефинитивно је ваљани кандидат када су у питању најбоље ВР слушалице доступне за куповину 2022-2023. године.

Ако следите технологију, име Оцулус Рифт С требало би да зазвони на неколико звона. То је зато што и Аппле и Мицрософт додају знак „С“ својим производима како би означили итеративно побољшање (погледајте Ксбок Оне С и иПхоне КСС за примере), као и да би назначили да је производ уназад компатибилан и да ће, у време, замените оригинал. Све ове ствари су тачне за Оцулус Рифт С.

Тако имамо слушалице за виртуелну стварност које су у многим погледима, посебно у погледу приступачности, супериорне у односу на свог претходника, оригинални Оцулус Рифт. Међутим, ове ВР слушалице нису генерацијски скок унапред који су многи очекивали. Заправо, Рифт С прави неке компромисе који се заправо осећају као корак уназад. Укратко, Рифт С је добар - али не и „следећа генерација“.

Цена и расположивост

Оцулус Рифт С је сада доступан и кошта 299 УСД / 299 ГБП / 499 УСД. То је знатно јефтиније од цене по којој је оригинални Оцулус Рифт изашао на тржиште - мада сте сада у могућности да покупите те слушалице за отприлике 349 долара, што би било вредно размотрити с обзиром на оно што смо видели из Рифт С.

Такође је знатно јефтинији од ХТЦ Виве, Виве Про и предстојећег Валве Индек, његових најближих конкурената, за које су сви потребни спољни сензори за праћење. Међутим, иако још нисмо спровели коначну ревизију индекса вентила, његов приступ квалитету новца без иједног предмета чини да изгледа као најпотпуније остварено ВР искуство до сада.

Шта је Оцулус Рифт С? А шта је ВР?

Оцулус Рифт С, попут Оцулус Рифт ВР слушалица које су дошле пре ње (понекад ћете видети да се она назива „оригиналном“ Оцулус Рифт), ради заједно са рачунаром како би пружио искуства виртуелне стварности.

Повезује се са рачунаром преко УСБ 3.0 порта и ДисплаиПорт везе, а за машину је везан дугачким каблом који је више него довољан да прилагоди искуствима „собне скале“ које Рифт С може да пружи. Ограничава у смислу слободног кретања од врхунског бежичног Оцулус Куеста и новијег Оцулус Куеста 2 (обе су самосталне слушалице без апсолутно никакве жице), али компромис овде је у томе што напајањем рачунара омогућава способан је да вас убаци у напреднији и амбициознији ВР свет.

Као и друге ВР слушалице, Рифт С поставља две сочива налик наочарама испред ваших очију, која вам пружају стереоскопски 3Д поглед на свет у којем сте смештени. Комбинација сензора затим израчунава ваше стварне кретње и преводи их у покрете током игре. На пример, окренете главу лево, а дигитални свет се помера са њом, чучи и под у игри се приближава у реалном времену. Остаје чудесно, готово научнофантастично искуство, посебно ако се интерактивни свет око вас покаже као занимљив.

Али када прођете поред општих сличности „носите то на глави“, индустријски дизајн Рифт С-а знатно се разликује од свог претходника, то је оригинални Оцулус Рифт. Сигурно да то неће представљати проблем за све нове у ВР-у, али вреди истаћи ако имате Оцулус Рифт и размишљате о надоградњи.

Оцулус Рифт С: Дизајн, прилагодба и удобност

Прво, уклапање. Да ли сте користили или видели ПлаиСтатион ВР слушалице? Тада ћете имати добру представу о томе како се носи Рифт С у поређењу са својим претходником. Док је Рифт (и потрага) користио танки гумирани ремен који је прелазио преко ваше круне (овде стегнуте чичак траком) и око потиљка до две чвршће тачке преко ушију, Рифт С додаје пластични закривљени калуп ( обилно подстављен јастуком) где су вам чело и подножје лобање. Још увек постоји каиш на чичак за позиционирање слушалица, али сада је првенствено затегнут точкићем на задњем наслону за главу.

Довољно је удобан, мада, као и све ВР слушалице, не ублажава у потпуности чињеницу да вам тег виси с лица. Рифт С се не разликује и заправо се осећа теже од оригиналног Рифт-а у погледу његове фронталне расподеле тежине.

За то постоји добар разлог - Рифт С уклања спољне сензоре за праћење покрета, који су претходно захтевали да користите УСБ портове на рачунару и проводите каблове око собе и стола, у корист камера окренутих ка споља. Користе се за праћење вашег положаја у соби и кретања изврсних Оцулус контролера у вашим рукама (овде је део пакета). Иако ово доводи до мање визуелно атрактивног спољног дизајна за Оцулус Рифт С, који има две окренуте према напред, две бочно окренуте и једну усмерену камеру на горе на овој пластичној љусци, овај систем „Инсигхт“ је далеко ефикаснији начин праћење играча и олакшавање поступка постављања.

Пар додирних контролера испоручује се са Оцулус Рифт С-ом и они се мало разликују од својих претходника. У игри нећете приметити никакву разлику у односу на њихове старије стабилне партнере - удобни су помоћу дугмади на лицу за палце, палицама за гурање (са врло осетљивим додирним местима на лицима која опонашају наслањање палчева на прсте), дугме окидача за кажипрст и дугме у њиховој ручки које опонашају хватање и кретање песницом. Лагане су и интуитивне и користе по једну АА батерију, уместо да се могу пунити. Једина разлика је у томе што њихов прстен за праћење лежи на врху, уместо на дну са оригиналним Рифтом, али то значи да две генерације контролера више нису међусобно компатибилне. Како су овде укључени, то није превелик проблем.

Међутим, нису све промене нужно на боље. Прво, Рифт С је одбацио Рифт-ове слушалице за уши у корист усмерених звучника у траци за главу. С једне стране, нуде разуман осећај усмереног звука у односу на оно што се дешава на сцени испред вас, а истовремено омогућавају вашим несметаним ушима да ослушкују шта се дешава у стварном свету. На крају, са својим чулима заклоњеним светом ВР, згодно је имати прилику да чујете шта се дешава око вас. Међутим, они пропуштају невероватну количину звука, што може бити досадно за свакога ко дели исти простор као и ви, и недостаје им осећај баса, што може довести до тога да бомбастичнији призори ВР игре буду слаби. Можете да прикључите своје слушалице на порт од 3,5 мм са бочне стране слушалица, али што мање каблова морате да се борите када је у питању ВР, то боље.

Такође, иако сада можете да клизате слушалице напред и назад (попут ПСВР-а) са свог лица на своје лице захваљујући дугмету за отпуштање на доњој страни, осећа се мало затегнутијим око предњег комбинезона, што отежава стављање наочара у Поред тога, нестао је и клизач ИПД (интерпупиларна удаљеност) са оригиналног Рифта. Ово се користило за померање сочива како би се надокнадиле оне са већом или ужим растојањем између очију, али је сада уместо тога замењено софтверском исправком, јер се овде користи само један екран у поређењу са једним за свако око на првом Рифту. Иако лично нисмо имали проблема са подразумеваним положајем, тешко је замислити да софтверска исправка има исти ефекат као физички помак сочива, а да се не погоршава укупна оштрина слике пред вама. Леново је производни партнер за Рифт С и нисмо уверени да је његов утицај овде позитиван.

Оцулус Рифт С: Спецификације екрана

И интерно постоје промене. Опет, на папиру изгледају као побољшања, али то је мање јасно у пракси. Рифт С замењује прве Рифтове двоструке ОЛЕД екране за један ЛЦД, повећавајући резолуцију на 2560 к 1440 за оно што би требало да буде оштрија слика.

Али такође смањује брзину освежавања са 90Хз на 80Хз. Ово је намењено смањењу цене, као и задржавању минималних спецификација уређаја као и Оцулус Рифт-а, омогућавајући већем броју људи да се укрцају без потребе за надоградњом рачунарске опреме. Али такође ризикује да погорша оне који пате од болести кретања изазване ВР-ом, с тим што се екрани не ажурирају брзином коју ваш мозак сматра природном.

Километража и могућност препознавања разлике овде ће се разликовати. Али као што ћу касније детаљно објаснити, Рифт С су прве ВР слушалице које сам носио, а које су резултирале мојим физичким болестима. Да ли је то резултат промене хардвера или софтвера који сам користио, тешко је рећи. Али то доказује да форма још увек није усавршена на било који начин, а по мојим очима је промена у резолуцији ионако била једва приметна.

Постављање и увид

Оно што је неспорно јесте побољшана једноставност употребе слушалица као резултат додавања тих камера. То је замена коју бисмо радо учинили, јер је сада изузетно лако започети с Рифтом С. Док би се Рифт борио да поставите спољне сензоре да прате вас и простор за игру у којем сте стајали, поготово ако јесте покушавајући да играте игру скала у соби која захтева да сензор буде постављен иза вас, прикључите Рифт С и спремни сте за неколико минута.

Поменути Инсигхт систем који покреће камера је елегантно једноставан. Када рачунар инсталира неопходни Оцулус софтвер и прикључите слушалице, ставите батерије у контролере и ставите слушалице, Рифт С вам приказује црно-белу слику стварног света око вас, као што се види по камерама. Све што тада треба да урадите је да помоћу контролера усмерите према земљи и извучете простор за игру без препрека, а ви сте спремни да кренете за само пет-ак минута.

Овај сигуран простор за игру је тада представљен око вас попут кавеза у стилу Трон - постаје видљив тек кад му се приближите или машете рукама које држе контролором, дајући вам до знања да се приближавате границама одређеног подручја за игру. Ако треба да проверите шта се дешава у стварном свету, али не желите да скинете пажљиво прилагођене слушалице, само провучете главу кроз ВР границу и поново вам се представља стварни свет. Корисно је и интелигентно.

Компатибилност са Стеам ВР-ом

Иако Рифт С можете с релативно лакоћом радити са СтеамВР-ом, искуство није тако добро као када останете у Оцулус екосистему. Унутар интерфејса Оцулус скакање између игара је лакше и оне се ређе срушавају, што ствара муку када се користи СтеамВР са Оцулусовим слушалицама. Међутим, увек постоји искушење да се види шта се дешава с друге стране ограде. Чињеница да њих двојица постоје заједно је сјајна, али штета је што њих двоје не раде ближе да би испеглали сва ова питања, с обзиром на то да би раст новонастале базе играча могао само да обоји користи.

Оцулус Рифт С: Библиотека игара

Сећате се када смо рекли да Оцулус не жели да Рифт С зовете Оцулус Рифт 2? То је зато што постоји одређени страх око производа друге генерације који би могао да збуни и осујети постојећу наменску базу играча.

Да би смањио ову фрустрацију, Оцулус чини Рифт С потпуно уназад компатибилним са оригиналним Рифт насловима, а Рифт форвард компатибилним са великом већином игара објављених за Рифт С и Оцулус Куест са неким мањим изузецима.

То је рекло, иако ћете дефинитивно видети исте игре у свакој од продавница, купњом једне на Оцулус Рифт С или Оцулус Рифт не добијате аутоматски верзију на Оцулус Куест-у - можда, али према Јасону Рубину, Потпредседник игара у Оцулусу, то ће одлуку препустити програмерима.

Што се тиче квалитета и количине игара које долазе у продавницу 2022-2023. године, речено нам је да је Оцулус већ уложио 250 милиона долара сопственог новца у програмере и да ће уложити још 250 милиона долара у наредним годинама. До сада нам је тај новац донео преко 50 наслова у Оцулус Студиос-у, а још их се очекује.

Оцулусова сопствена библиотека садржаја сада је робусна и вредна пажње, с играма попут Робо Рецалл, Лоне Ецхо и Фром Отхер Сунс изузетним играма које једноставно не би биле толико заокупљене изван ВР-а. Предстојећи Асгард’с Вратх такође изгледа огромно - врста целовитог, целовитог искуства за које се неки играчи плаше да се не може наћи на ВР-у. Могу у Оцулус Сторе-у, и то сада у незнатном броју. Исто важи и за интерактивне филмове, друштвене ВР просторе за дружење и софтвер за креативни дизајн. Требало је времена, али сада постоји довољно врхунског ВР софтвера за који вам вероватно неће бити досадно у најскорије време.

Али нису све створене подједнако - наслови које финансира Оцулус имају тенденцију да буду најупечатљивији, како визуелно, тако и у погледу удобности. Пуно пунила је у Оцулус Сторе-у, а неки од њих се не придржавају стандарда дизајна који чине ВР угодном за навигацију. Срећом, Оцулус има либералну политику повратка, а његова продавница разврстава искуства по нивоу удобности.

  • Најбоље ВР игре: најбоље ВР игре на мобилним уређајима, конзолама и рачунару

Перформансе

Упркос лакоћи постављања, Оцулус Рифт С и даље пати од неких проблема са стабилношћу. Користећи машину која је знатно премашила препоручене системске минималне спецификације, често бисмо открили да Оцулус неће успети да реагује приликом покретања софтвера, а екран остаје црн. Слично томе, то би се понекад могло догодити када буђење слушалица из сна (што би требало да оживи када препозна да су јој враћене на главу након што неко време не ради). Понекад то не би било могуће поправити поновним покретањем рачунара, већ само искључивањем слушалица.

То је проблем који се појачао употребом Стеам ВР-а. Иако је реч о супарничкој игри, власници Стеама-а Валве радили су на томе да хардвер Рифт учине компатибилним са софтвером Стеам ВР. Ово је изврсно, јер увелико повећава број игара које се могу играти на Оцулус Рифт-у, попут ексклузивних Стеам ВР рачунара Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим ВР и Фаллоут 4 ВР. Али истодобно покретање неопходне апликације Оцулус Хоме и платформе Стеам ВР редовно би изазивало пад екрана или би се контролори збунили.

Поред тога, Рифт С би повремено успоравао покретање рачунара до апсолутног пузања од пет или више минута, упркос томе што је имао ССД погон, осим ако слушалице нису биле потпуно искључене.

Једнократно мучно искуство?

Иако ово можда неће утицати на све на исти начин као што ефекат виртуелне стварности на појединца може толико дивље да варира, заглибићу овде у личну анегдоту у вези с Рифтом С и мучнином, јер сматрам да је потенцијално релевантна за неке промене хардвера , и да истакне потешкоће истинске критике дела овакве опреме.

Оцулус Рифт С су прве ВР слушалице које су, након што сам их користио, довеле до тога да сам физички болесна. Да ли је то ипак грешка Оцулус Рифт С-а? То је заиста тешко питање. Остани са мном овде …

Кредит за слику: Бетхесда

Играо сам Фаллоут 4 ВР користећи Оцулус Рифт С слушалице. Званично није део екосистема Оцулус Рифт, јер се дистрибуира путем Стеам ВР-а. Међутим, уложени су напори да то функционише са Оцулус Рифт-ом - контролери у игри, када се играју са Рифт С слушалицама, изгледају попут Рифт-ових додирних контролера, уместо ХТЦ Виве штапића за које је игра изворно развијена. Ипак, Фаллоут 4 ВР је игра великог имена у свету ВР-а, тако да се чинило да би тестирање било поштено коришћење у стварном свету како би се Рифт С супротставио.

Али није прошло много времена док нисам морао да скинем слушалице, пожурим до тоалета и повратим. Сада сам ВР ветеран, који сам увелико користио оригинални Рифт, ПлаиСтатион ВР, Оцулус Го, мало Виве-а, мало Куеста и неколико мање познатих слушалица. Знам своја ограничења, и иако ниједна слушалица никада није дала такав одговор, све ме је до одређеног степена с временом учинило помало нелагодном. Али ово мучно искуство учинило је да се тако брзо осетим грубо да ме изненади.

Па шта је криво? Овде је ланац комерцијалних играча у ВР простору тако тешко идентификовати проблем. Имате слушалице Оцулус, које покрећу сопствени софтвер у позадини, а који користи Стеам ВР СДК, са својим начином тумачења података које му шаљете. Онда сте добили игру Фаллоут 4 ВР, коју је развио други тим, Бетхесда Софтворкс, са сопственим приступом ВР-у. Сам Фаллоут 4 ВР је порт стандардне конзоле и ПЦ игре, прерађен за виртуелну стварност. Затим је чињеница да сам подесио нека подешавања комфора како бих кретање учинио мало углађеније и брже у игри, јер подразумевана подешавања једноставно нису била забавна. Поврх тога, нови Оцулус хардвер смањио је брзину освежавања на 80Хз, са 90Хз, за ​​које је познато да у неким случајевима може имати мучне ефекте.

Да ли бих имао боље искуство да је Фалцуте 4 ВР изворно подржавао Оцулус? Или да сам играо игру на ХТЦ Виве Про или Валве Индек? Или чак брже освежавајући Рифт? Или да нисам уређивао подешавања комфора? Да ли је то због мог сопственог недостатка издржљивости за ВР, или је чак и због нечега што сам појео?

Варијабли су готово безбројне, и овде лежи темељно питање ВР-а. Захтева пажљиву манипулацију са толико ваших физиолошких карактеристика и чула, од стране толико различитих страна, да би ваше искуство могло да се разликује од мог. Чак и док уређаји попут Рифт С спуштају баријеру за улазак, још увек не можемо знати да ли ће га ваше тело одбити или пригрлити без покушаја. А то је још увек огромна препрека за освајање ВР индустрије у целини.

Међутим, изван тог једног мучног искуства, имао сам много пријатних сати са Оцулус Рифтом.Игре попут Мосс и Беат Сабре показују обузимајући потенцијал ВР-а када се сви елементи складно споје. Када ВР функционише добро, прилично је за разлику од било ког другог искуства подстакнутог технологијом. Радознали би ипак требало да истраже шта она нуди.

Коначна пресуда

И тако је Оцулус Рифт С у невероватно сложеној звери. У многим кључним аспектима побољшава оригинални Оцулус Рифт. Једноставније је за подешавање, потенцијално је угодније за ношење, има много робуснију библиотеку игара него што је то било при лансирању и побољшану резолуцију.

Али да би се то урадило, требало је жртвовати већу брзину звука и освежавања, а врло мало се свиђа онима који су већ инвестирали у екосистем Оцулус. Поврх тога, стварно искуство ношења ВР слушалица је, у добру или у злу, остало мање или више непромењено - било да је то нешто што ће вам бити фасцинантно и удобно, било изоловано и мучно или било шта друго.

Што доноси одлуку да се не ускаче са две ноге и помера границе ВР-а још даље напријед, тешко за екстраполацију. Коме је ово намењено? Ако оригинални Рифт није наговорио случајне кориснике, нисам сигуран да ће побољшани доживљај подешавања померити бројчаник за оне који су још увек на огради. Да нас не би задовољили посвећени хардцоре ВР вентилатори, наводи нас да верујемо да Оцулус ризикује да дозволи својим највернијим обожаваоцима да уместо тога почну да надгледају Валве Индек.

Неки су претпоставили да је Рифт С заиста намењен програмерима који су кренули да раде на Куест-у, с обзиром на то да је њихов скуп функција толико сличан, с додатним гунђањем Рифт С-а што му даје потенцијал да опонаша чак и потрагу следеће генерације која остаје бежично, али са неколико година побољшања која су му омогућила да постигне властити учинак.

То би имало смисла, док Рифт С, какав сада стоји, заиста нема. У овом тренутку, будућност Оцулус ВР-а, ако ће икада имати уобичајену привлачност из перспективе потрошача, изгледа да седи заједно са Оцулус Куест-ом, чија слобода кретања има шансе да заиста постане трансформациона, с правим софтвером. Рифт С, у поређењу са стабилним партнером и предстојећом конкуренцијом, чини се корак иза пакета одмах иза капије.

Сви кредити за слике:

Додатно извештавање Ницк Пино

  • Најбоље ВР слушалице: које слушалице нуде највише уроњености за новац?

Занимљиви Чланци...