Марвел'с Авенгерс рецензија

Преглед садржаја:

Anonim
Преглед информација

Време одигравања: 20 сати

Платформа: ПС4

Можда бити суперхерој није тако забавно као што смо мислили. Након што је избацио бејесуса из - оног што мора бити - мог стотог робота у Марвеловим Осветницима, сигурно се тако осећа. Када је спашавање света постало тако монотоно? Довољно је да вам завидите на Хулковом затвору на Сакаару, бар је све то морао мало да избегне.

Постоји стандард који смо очекивали од Марвеловог искуства. Било да је у облику стрипа, филма, ТВ-а или игре, знате да Марвел значи задивљујућу причу, иконичне и познате ликове и акцију без трошкова. Дакле, што се тиче Марвелове игре Авенгерс, не очекујемо ништа мање. Желимо тај осећај чисте моћи, да коначно искусимо како је бацити се на рт, раширити наш спандекс и спасити свет од сигурног уништења. Желимо да се осећамо као да је љубитељ детињства у нама поново заживео.

На несрећу, Марвелова осветница се стварно разликује од овог идеала. Игра је суочена са предвидљивом причом о кампањи у једној белешци, понављајућим и досадним мисијама и доследним проблемима са перформансама. Са лиценцом која омогућава приступ толико много тога, осећамо се као да је изгубљено до одређене мере и надамо се да ћемо - с обзиром на планове компаније Цристал Динамицс да дугорочно подржава услугу играња уживо - видети да Земљини најмоћнији хероји напредују током времена.

Цена и датум изласка Марвел'с Авенгерс

  • Шта је то? Цристал Динамиц-ова прва Марвел игра у договору за више игара
  • Датум изласка? 4. септембра 2022-2023
  • На чему могу да играм? ПС4, Ксбок Оне, Свитцх, ПЦ и Гоогле Стадиа, са ПС5 и Ксбок Сериес Кс ускоро
  • Цена? Стандардно издање је 59,99 УСД / 49,99 ГБП / 99,95 УСД

Са великом снагом …

  • Авенгерс Инитиативе се више фокусира на дружење са пријатељима
  • Кампања за поновно састављање нуди линеарни режим приче
  • Прво препоручите играчку кампању

Марвелови Осветници при лансирању састоје се од две кључне „операције“: кампање Поновно састављање и мода за више играча „Авенгерс Инитиативе“. Операције су тематски снопови садржаја у оквиру Марвелових Осветника, од којих сваки садржи комбинацију наративних јуначких мисија и ратних зона за више играча. Размислите о ДЛЦ пакетима.

Кампања Рессамбле ради оно што каже на лиму, нудећи линеарни, режим приче за играче у којима могу да учествују. Док се Авенгерс Инитиативе више фокусира на окупљање са пријатељима за неке препуне супер акције хероја. Иницијатива делује као режим сервиса уживо у игри, нудећи играчима мисије да ускоче сами или са пријатељима - са лаганом структуром приче и нагласком на укључивање вашег суперхероја да преузме изазовније мисије и откључавање снажније опреме. Помислите на Судбину, са више спандекса и лукавстава.

Иако је могуће прећи у иницијативни режим са искљученог, игра предлаже да се прво игра кроз отприлике 10-сатну кампању, како би се ухватили у коштац са јунацима и избегли кварење. И ми бисмо саветовали исто, јер кампања делује као дуготрајни увод у режим за више играча и пружа вам боље разумевање свеобухватне нарације игре.

Кампања Поновно окупљање започиње на Дан А, празник за прославу Осветника, којег у овој итерацији чине Хулк, Тхор, Ирон Ман, Цаптаин Америца и Блацк Видов.

Након што су недавно искористили нову технологију која их доводи до спајања са С.Х.И.Е.Л.Д., специјалном агенцијом за спровођење закона и борбу против тероризма која се бави надљудским претњама, Осветници ће представити нову технологију током догађаја. Међутим, прослава је прекинута, а технологија украдена, што је резултирало пустоши у Сан Франциску и самим Осветницима. У хаосу Дана А види се како Осветници губе једног од својих, а јавност држи хероје одговорним за изгубљене животе , са супер тимом који се на крају расформирао и кренуо својим путем.

Када Авенгерс скреће с пута, појављује се злочиначка организација под називом АИМ (Адванцед Идеа Мецханицс) са циљем да искоријени све оне који имају супер способности. То укључује и нове суперс, а главни пад А-Даиа био је тај што је нестабилна нова технологија проузроковала експлозију која је девастирала град, истовремено узрокујући да многи од оних који су били у радијусу експлозије развију натприродне способности. Избачени из друштва, ови нови супери називају се „Нељудима“, а АИМ их тера на „излечења“.

Једна од таквих жртава експлозије била је млада Камала Кхан, коју можда боље знате као госпођу Марвел. Ухваћена у експлозији као млади навијач који присуствује Дану, Камала развија способност полиморфирања и у потрази је за Нехуманим отпором, који ће јој можда помоћи да излечи своје моћи, пре него што на крају има за циљ да поново састави Осветнике да скину АИМ .

Долази велика одговорност

  • Брига је отишла у стварање ликова
  • Сваки јунак би могао бити звезда своје игре
  • Добра употреба тутњаве

И сами Осветници играју баш онако како бисте могли да замислите, јасно је да је много пажње и пажње уложено у њихово приказивање и у њиховом стилу игре и у карактеру - при чему ниједно није исто, баш како би требало да буде.

Тхор је можда наш омиљени Осветник за игру јер тежина Мјолнира (његовог чекића) једноставно изгледа тако исправно. Сваки пут када Мјолнир нанесе ударац на непријатеља, осетите вибрацију и то задовољава - мање вибрације за нормалне поготке, а велике за тешке нападе. Ова хаптична прецизност је мала карактеристика, али додаје толико тога, посебно када баците Мјолнира на непријатеље, закачите их за зидове, а затим осетите вибрацију Тхора како извлачи чекић из ваздуха док лети назад. Упарите то са кишом која пада на боголике муње и осећате се, поједностављено речено, моћно.

„Осећа се као врло‘ слика по бројевима ’која прати смернице на папиру шта би суперхеројска игра требало да буде - акција, преокрети и негативац којег треба мрзети - али је никада не подиже.“

Иако се Тхор више осећа као дивљање у Год оф Вар-у, Ирон Ман је више у рангу са зиповањем у Химни. Али Ирон Ман се сналази боље од Антхемових борбених одела. Речено једноставно, његово летење се осећа одлично. Осетљивост није била превише; могли бисмо се неприметно кретати горе, доле и бок у бок, а да не одлетимо много даље од предвиђеног. Са земље, Ирон Ман може беспрекорно лебдети у ваздуху, испаљивати ракете и пуцати док иде - понекад чак и минира непријатеље својим пламеном (али занемаримо део у којем суперхероји некако не убијају људе).

Ако сте икада желели да оживите сцену из филма Осветници у којој Хулк подиже Локија и сруши га у земљу попут крпене лутке - па, имате среће. Хулк може лако покупити мање непријатеље и одбити их од свега: од земље, од других гадова, стена. Једноставно је као што бисте могли замислити да ће то бити за великог момка. Ако то није довољно, Хулк такође може да покупи камење (које се досадно материјализује ниоткуда) и да их баци на непријатеље, па чак и користи свој гром ударац да очисти групе. Такође је изненађујуће спретан, скачући кроз велике празнине с релативном лакоћом и без да се икада осећа неспретно или тешко.

Супротно томе, Црна удовица је Хулкова супротност. Бивши шпијун игра попут мешавине између Томб Раидер-а и БлоодРаине-а (што није изненађујуће с обзиром на то да је Цристал Динамицс направио већину недавних игара Томб Раидер). Натасха Романофф је брза, окретна и врхунски борац у прса у прса. Борбени механичари Црне удовице углавном је виде у блиској борби: хватајући, ударајући и ударајући ногама. Међутим, она такође започиње са сетом двоструких пиштоља како би се омогућили напади на даљину (а ла Лара Црофт).

Онда имамо Цап. Капетан Америка обухваћа Торино тешко оружје са окретношћу Црне удовице. Капа се измиче и преплиће кроз непријатеље, користећи свој вибранијумски штит за блокирање тешких напада или једноставно за ударање непријатељских глава. Али најзадовољнији потез који започиње Цап је способност бацања штита и брзо нокаутирање сваког непријатеља у радијусу: попут бумеранг повреде и правде.

Коначно, ту је Камала Кхан. Као полиморф, Камала је супер растезљива и може учинити огромне руке да избаци пакао из таласа непријатеља. Ове супер-истезљиве способности такође значе да она може да се направи огромном, газећи било коју несрећну душу на свој начин и замахујући кроз било какве досадне празнине.

Иако сваки херој долази са неким основним способностима (и неким посебним), стицање КСП вам омогућава да откључате бодове вештина који се могу користити на дрвећима вештина за откључавање више нових способности, при чему се свако дрво фокусира на другачији аспект стила игре лика. Могућност откључавања нових способности помаже да сваки лик добије мало више залогаја, али открили смо то, све док заправо не почнете да откључавате још неке варијације (што траје неко време), користећи исти мали низ покрета поново и поново брзо заморно. Борба је често досадна, своди се на тешко руковање брисањем таласа непријатеља без других начина да се приступи било којој ситуацији - посебно у кампањи.

Треба нам херој

  • Камала је емотиван и повезан протагонист
  • Мисије кампање се осећају одвојено од приче
  • Приповест се осећа пожуривано

Иако је премиса кампање Поновно окупљање класични троп „хајде да окупимо бенд“, Камала Кхан, који служи као главни јунак, то подиже. Не само да је Камала муслиманка, женска протагонисткиња, ретко виђена у ААА играма, већ је њена улога обожаваоца звезданих очију она с којом ће се играчи вероватно поистоветити - уосталом, која одједном није желела да буде суперхерој.

Камала Кхан је покретачка снага поновног окупљања и тренуци кампање који истичу несигурност Камале у вези са њеним нељудским статусом су емотивни и дирљиви, али често се осећају замагљено. Добијамо ове дивне кинематографске сцене које стављају наратив у први план и заиста се осећају као Марвелова афера, али осећају се у сенци самих мисија и темпа приче - која се често осећа пожуривано.

"Већину времена једноставно бришете талас за таласом под кишобраном да будете део главне приче. Ум вам умртвљује до одређене мере."

Наративу кампање није дато пуно простора за дисање, што је велика штета с обзиром на то да постоје неки заиста занимљиви тренуци. Али док сте почели да тонете у ове филмске тренутке или тренутке тешке наративу, брзо сте се преселили без времена да промишљате шта се дешава. Осећа се као врло „слика по бројевима“ која прати смернице на папиру шта би суперхеројска игра требало да буде - акција, преокрети и негативац којег треба мрзети - али је никада не подиже. Сама прича, иако има неколико преокрета, предвидљива је и има само једну ноту. Заиста бисмо волели да је узета већа предност лиценце за убацивање у разноликији састав непријатеља - чак и нека изненађења.

Сама мисија кампање такође је разочаравајућа и осећа се помало раздвојено од приче. Ове мисије вас често виде како се играте или као постављени херој (или као један по вашем избору), и пробијате се кроз прилично ограничено окружење које има један кључни циљ, а који довршавате обављањем неких мањих задатака, а неколико опционалних бочних циљева раштрканих отприлике - али чак и ови су ограничени у разноликости. Иако неке од ових мисија обавља само један херој, други могу да вас виде како водите веселу групу јунака (од којих би неки могли да укључују и ваше пријатеље).

Иако се свака мисија у одређеној мери разликује, њихов дизајн се осећа монотоно и понавља се. На пример, један задатак у општем циљу може захтевати да останете на месту док Ј.А.Р.В.И.С. ради своју магију на оближњим вратима, док ће други можда видети како уништавате неку (вероватно скупу) АИМ технологију. Другачија мисија може укључивати те исте елементе, али у другом редоследу и са другачијим образложењем. Али можда је наша највећа фрустрација то што се непријатељи мало разликују и већину времена једноставно бришете талас за таласом под кишобраном да бисте били део главне приче. Ум је умртвљен до степена.

Више ми се чини да је Поновно састављање помало дуготрајан водич за Авенгерс Инитиативе. Многе мисије се осећају као да су ту да једноставно мало попуне кампању, али заправо не служе истакнутој сврси - и то масовно успорава темпо приче.

Разочаравајуће је јер се, када се кампања пре свега фокусира на своју причу, осећа као права суперхеројска игра. Цуттсцене изгледају дивно, има пуно ствари за прикупљање и ускршњих јаја за проналажење. Али китови и наративни тренуци осећају се као неусклађеност из самог играња и, у затишју између фокуса на њих.

Потребна је нека скупштина

  • Ослањање на опрему
  • Досадне и понављајуће мисије
  • Простор за више играча је добар

Уз кампању Поновно окупљање налази се Авенгерс Инитиативе - оно што бисмо рекли је срж игре. Иницијатива вам омогућава да се удружите са пријатељима како бисте искористили искуство пружања услуга Марвел’с Авенгерс уживо. Мисијама Авенгерс Инитиативе приступа се преко Ратног стола - који се налази у Химери (матична база Осветника). Приступањем Ратној табели можете да одаберете коју врсту мисије желите да обавите: Херојске мисије за једног играча, Ратне зоне за једног играча или Зоне кооперације.

Иако Херојеве мисије напредују главну причу и прилично су кинематографске, Ратне зоне су ПвЕ мисије које вас виде како радите на испуњавању циљева специфичних за Авенгер у ширем подручју.

Мултиплаиер режим Ратног стола је сјајан у теорији, као и чињеница да се можете удружити са пријатељима у ударном тиму, али мисије - слично као у Реассембле - су досадне. Чинило се да сваки има сличан дизајн у погледу циљева и није било мало предаха од монотоног задатка. Свакако постоји неки споредни садржај који треба проверити, попут АИМ-ових депоа за преузимање и упоришта стронгбок-а за проналажење, али типично изнова прате слично форматирање.

На пример, већина мисија на крају захтева уништавање таласа непријатеља у неком или другом објекту, док у међувремену можете пронаћи скривени С.Х.И.Е.л.Д. бункер, ако то желите, где - још једном - очистите таласе непријатеља.

Волели бисмо да је прича играла већу улогу у овим одељцима, али више се осећала као споредна белешка.

Немојте нас погрешно схватити: светови су лепи и разноврсни, али осећају се тако празно - чак и са споредним садржајем. Желели смо да истражимо подручја, али није било подстицаја за то - само огромни пејзажи са кутијама за одлагање и неким депоима у њима. Јаке кутије се пуне опремом, ресурсима, а понекад и колекционарством и козметиком.

Можете опремити различиту опрему за своје јунаке, која се креће у нивоима и у бафовима које пружају. На пример, неки ће повећати одбрану од одређених врста напада. У сваком тренутку можете хероју опремити један комад херојске, даљинске, ручне и одбрамбене опреме, затим један мањи и један већи артефакт. Затим своје ресурсе користите да бисте повећали снагу овог зупчаника, одобравајући даља побољшања.

Опрема није нужно лоша идеја, јер су Марвелови Осветници игра као услуга у вени Судбине, али игра се превише ослања на њу. Непрестано добивате све више и више опреме, док заправо нисте сасвим сигурни шта да радите са свим тим. Иако вам помаже да имате одређену опрему за одређене мисије, чини вам се да већи део вашег времена трошите на промену опреме коју имате и непрестано је замењујете или напајате, док су награде за многе мисије Иницијативе - погађате - више опреме .

Пресуда

Добра ствар код сервиса уживо је то што има времена да се промени. Марвелови Осветници су засигурно имали тежак почетак и нису ни близу толико супер као што би им само име говорило, али с обзиром да Цристал Динамицс планира дугорочно подржати игру, надамо се да ће се понављајуће мисије, лош ниво дизајна и монотона борба моћи решити на.

Међутим, постоје неки елементи које је теже променити - наиме кампања. У овом тренутку, ако се може учинити довољно посла за подизање више играча, недостаци кампање могу се опростити. Оно што нас брине је то што су се Марвелови Осветници озбиљно борили на ПС4 - са доследним падовима броја кадрова који су готово учинили игру неиграти - и, разговарајући са нашим колегама који су играли игру на другим системима, ово није нужно питање ограничено на ПС4.

  • Најбоље игре суперхероја: шта играти док чекате да се Марвелови Осветници окупе