Црацкдовн 3 критика

Преглед информација

Платформа: Ксбок Оне

Играно време: 13 сати

Још 2007. године, оригинални Црацкдовн био је удах свежег ваздуха и за формуле пуцака из отвореног света и за треће лице. Бацио је сваки осећај линеарности и дозволио вама, играчу, да истражујете и надокнађујете супермоћна разарања у слободно време. Али много тога се променило у 12 година које су уследиле, тако да његов дуго очекивани тхреекуел има пуно тога да испуни као прва Мицрософтова ексклузија у години.

Опремљена новим режимом за више играча Врецкинг Зоне (први за серију, а онај који користи моћ облака да би створио прилично физику уништавања која одузима дах), Црацкдовн 3 кампања означава све оквире због којих је оригинална игра за једног играча била таква зависно искуство.

Супермоћно познавање

Јакон од Терри Цревс добива сјајан увод, али након тога једва бисте знали да је чак била укључена и звезда Брооклин Нине-Нине. Права изгубљена прилика. (Кредит за слику: Мицрософт)

Као агент Агенције по моделу Терри Цревс-а, истражићете метрополу отвореног света, скачући, пуцајући и ударајући о земљу готово све што се креће. Сакупљаћете куглице на основу својих радњи и подизати ниво док идете. Бацаћете аутомобиле, пухати у метене на разне начине превеликим правилником и борбеним шефовима на предвидљиво спектакуларан начин.

У ствари, што више играте, више схватате да кампања откуцава готово све исте оквире као и прва Црацкдовн. Ту је вертикалност Нев Провиденце-а, са својим летећим зградама и структурама које захтевају пуно подвига за платформирање да би досегле ужарене окретне кугле које постепено повећавају дужину и висину вашег скока. Поред тога, постоји могућност да покупите сценографију и користите је као покривач (или као импровизовани пројектил).

Постоји тај познати отворени приступ дизајнирању мисија, где се можете бавити готово било којом мисијом како желите. Можете чак и да нападнете главни торањ оловне злобе Елизабетх Ниеманд од тренутка када очистите уводно подручје игре. Могуће је доћи и до врха, али биће вам много лакше ако систематски изводите њене потчињене и накнадно утишавате сваку одбрану.

У ери у којој се друге франшизе отвореног света и даље ослањају на системе за нивелисање РПГ-а дизајниране да активно уско грле ваш напредак, непоколебљива посвећеност Црацкдовн-а 3 омогућавању да истражите његово огромно игралиште ствари за пуцање, ударање и сакупљање добродошла је одлука. Програмер Сумо Дигитал је изградио песковник - који подржава играње за једног играча и сарадњу (што се односи на двоје играча од првобитно планиране задруге за четворо играча) - који изгледа, осећа се и игра баш као што бисте замислили други Црацкдовн би требао.

Полу-стрипови Црацкдовн 3-а не истичу се толико у 2022-2023. години, али када падне ноћ, неон и даље излази да се игра. (Кредит за слику: Мицрософт)

Али на сваком кораку је немогуће избећи чињеницу да Црацкдовн 3 врло мало тога друго чини да се заиста разликује од својих претходника. И док је сам по себи изведен - готово до те мере да се чини као ремаке прве игре - Црацкдовн 3 ипак успева да узме све што сте уживали у серији и једноставно окреће бројчаник на пар зареза.

Зграде су више него икад и захтевају више платформе - са пропагандним торњевима потребно је озбиљно стрпљење и вештина скакања и отвори за ваздух који пружају пуно вертикалности када истражујете пешице. Постоји више фракција које се системски раздвајају (свака заснована на различитим индустријама), а мисије вођене уништавањем раширене су широм Новог Провиденса.

Тежи, бољи, бржи, јачи

Терри воли неке велике лименке. (Кредит за слику: Мицрософт)

Нелинеарни приступ Црацкдовн-а 3 значи да можете испунити сваку потрагу за фракцијом како год желите и када се шеф откључа на мапи након што сакупите довољно података о тој великој лошој ситуацији. Све су ове битке побуна и лако су неки од најбољих тренутака у игри, у распону од успона на торањ који контролише психопатски вештак до борбе са гигантским мехом који је одлучан да сломи бацајући комаде отпалог зида.

Иако је модел вожње понекад мало превише клизав, има довољно трка (које вас аутоматски спуштају у аутомобил за неколико секунди након што се активирају) и тркаћих ногу (које вас виде како прелазите крововима брзином), тако да ћете увек имати близину активност коју треба предузети. Можете чак и да сакупљате нове агенте за играње, ако икада пожелите да направите паузу од играња као Јакон (иако се умешаност Терри Цревс-а чини у великој мери протраћеном јер његов лик једва говори).

Све је то уобичајено пунило за залихе које бисте очекивали од отвореног света, али тако добро закуцава измишљену фантазију снаге. То је урнебесно забавно, само не на начин који ће вас шокирати или изненадити.

Трке су забавне кад закуцате клизави тркачки модел, а не треба чак ни да возите аутомобил. Само држите „ЛБ“ и аутоматски ћете скочити у један. (Кредит за слику: Мицрософт)

Кампања Црацкдовн 3 у погледу перформанси углавном се добро показује. Нев Провиденце, који ради на 4К, сјајна је локација за истраживање, али чак и на ванилином Ксбок Оне то је и даље технички и визуелно импресивно искуство (чак и ако у овом режиму не можете да уништавате зграде у реалном времену).

Повремено долази до успоравања и иако су ови случајеви ретки, наша верзија прегледа је истовремено доживела бизаран губитак звука. Чудно је то питање и обично се дешавало када смо били усред заузете битке са безброј непријатеља на екрану. Ипак, иако то није технички савршена кампања - или потпуно оригинална - не може се порећи да њено насилно насиље остаје задовољавајућа дистракција.

Цлоуд повезан

Постоји само неколико мапа у Врецкинг Зонеу при лансирању, али свака је потпуно уништива од џиновских статута до високих мостова. (Кредит за слику: Мицрософт)

Потом је ту и акција „Врецкинг Зоне“ усредсређена на више играча - представљена је карактеристика Црацкдовн 3 која је продата. Физика разарања на скали коју никада раније нисмо видели. Снагом сервера у облаку, обећани су нам неизрециви нивои процесорске снаге. Читав мини град могао би се у потпуности приказати - и потпуно срушити - у реалном времену. Била је то права тврдња, посебно када је током година приказивана на Е3, али чак и уз бројна кашњења, ово продајно место не успева да испуни властити хипе.

Да будемо јасни. Ова физика није оно што нам је приказано на Е3 2015 - јасно је да су почетни снимци играња били само пример онога што се може учинити, а не шта ће крајњи производ постати - али су ипак импресивни и заиста подижу неинспирирани пуцач из трећег лица механика коју ћете користити.

Могућност уништавања подова како би се избегло губљење живота или претварање зида у прах како би се заседало непријатеља непрестано је корисно и сваку утакмицу чини динамичним и системским искуством. Брзина вашег кретања и богат број подметача за додавање додају готово Куаке ИИИ Арену атмосферу док скачете, појачавате и набијате земљу око сваке карте.

Те мапе нису толико визуелно импресивне као кампања - сва процесорска снага везана је за физику - али они раде свој посао. (Кредит за слику: Мицрософт)

Али за све оне распадајуће торњеве и мостове који се могу срушити, остатак овог конкурентног 5в5 искуства је ствар без костима која је превише танка да би остала дугорочна инвестиција за играче. Тренутно су доступна само два начина рада, а ниједан се посебно не памти.

Агент Хунтер је ефикасно потврђен убијањем (убијте играче, сакупљајте значке са њихових лешева, понављајте), док су Территориес више Хардпоинт поставке у којима играчи скупљају поене док бране / хватају зоне које се спорадично појављују на мапи.

Ово друго забавља неко време, али све је у камповању у релативној сигурности - нешто што се једноставно не уклапа у замах и рушење околине Врецкинг Зоне је дословно изграђено - тако да на крају остајете у једном режиму за више играча то заиста обухвата Црацкдовн 3-ов УСП на мрежи. Ако Црацкдовн 3 жели да остане у ротацији, заиста му треба више садржаја да би га играчи могли користити на мрежи.

Гунплаи сам по себи је у најбољем случају основни. Ако се аутоматско закључавање укључи, већина борби се своди на то ко види ко је први, па иако вам одузима било какав осећај вештине или осећаја, подстиче вас да користите положај и кретање да бисте преживели и / или окренули столове.

Линија на екрану ће се приказати када вас други играч циља, тако да можете да користите окружење као заклон, али уз врло мало користи да промените своје оптерећење, пуцњаве након неког времена почињу да губе привлачност. Чист недостатак система за напредовање такође је бизарна одлука о дизајну за игру која је поднела оволико одлагање.

Пресуда

Брзина и замах Врецкинг Зоне-а је велики део њене продајне тачке. Ништа не може да победи групу непријатеља одозго. (Кредит за слику: Мицрософт)

Црацкдовн 3 је игра две веома различите личности. Свака од њих има своје снаге, али ниједна не успева да понуди ништа што испуњава властити хипе или успехе његове прошлости. Кампања је забавна забава, али се мало разликује од сличних (и вероватно креативнијих) агената Маихем-а или се поклапа са деструктивним хаосом из Јуст Цаусе 4.

Начин рада Врецкинг Зоне на мрежи може се похвалити импресивном физиком рушења и може створити неке заиста забавне битке, али са само два начина и нултом прогресијом, у најбољем случају је танак. Без сумње ћете се забавити играјући Црацкдовн 3, али мало је вероватно да ћете се тога пуно сећати када завршите.

  • Опширније: Метро Екодус преглед

Занимљиви Чланци...