Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс преглед

Преглед информација

Играно време: 3.397 сати, 33 сата на тренутном максималном нивоу

Платформа: ПЦ

Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс је осмо проширење дуготрајног ММОРПГ-а, и као такво, носи велику тежину на својим раменима, посебно након злоћудне Битке за Азерот. Слично као и Легион из 2016. године, и Близзард Ентертаинмент треба да поново открије идентитет Ворлд оф Варцрафт-а како би задржао доминацију у жанру који је помогао популаризацији пре 16 година.

И што се тиче искуства раног ширења, то успева. Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс, барем у овој раној фази пре него што се отвори први напад, представља једно од најбољих проширења које је игра икада видела. Међутим, огромна количина садржаја на коју налетите када достигнете ограничење нивоа може бити огромна, посебно ако јој приступате из истог начина размишљања као и друга проширења.

Због природе Ворлд оф Варцрафт, овај преглед ћемо периодично ажурирати током животног века проширења како би одражавао промене направљене у игри. Дакле, обавезно проверите када се лансирају нове закрпе да бисте видели како нови садржај утиче на целокупан доживљај.

Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс цена и датум изласка

  • Шта је то? Осмо проширење Ворлд оф Варцрафт
  • Датум изласка? 23. новембра 2022-2023
  • На чему могу да играм? ПЦ, Мац, Линук
  • Цена? Стандардно издање је 39,99 УСД

Испричај ми причу о смрти

И у Ворлд оф Варцрафт: Легион и Баттле Фор Азеротх, искуство потраге је било потпуно отворено. Једном када уђете у проширење, можете одабрати било коју од више зона и прегледати приче било којим редоследом. С друге стране, Схадовландс се враћа на исти приступ који су Катаклизма и магле Пандарије заузели - водећи вас кроз одређени линеарни пут - и то је тим боље за њега.

Моресо у Баттле фор Азеротх него Легион, прича је била невероватно неповезана, а приче о различитим зонама осећале су се потпуно одвојено, што је значило да је искуство потраге било много мање незаборавно.

Будући да је главна прича у Сенчаним земљама суштински везана за све што радите док се нивелишете, чини се да су ваше акције у четири различите зоне - Бастион, Малдраккус, Арденвеалд и Ревендретх - заправо битне за целокупну причу.

Прича се отвара када тражите савезнике у Маву, подручју где само најнеотклоњивије душе одлазе након смрти, након што су отете и одведене тамо. Очигледно побегнете на неки веома ВоВ-ов начин (врло сте посебни уву), а затим одете у Орибос, главни град и средиште за проширење. После тога, морате да прикупите савезнике и ресурсе да бисте се вратили у Мав како бисте показали новог негативца, тамничара, који је шеф.

Али зато што је прича толико линеарна, путовање зонама делује делотворно, а не скуп забавних малих заобилазница као у прошлом проширењу. Све четири зоне се беспрекорно уливају једна у другу, што чини једно од најбољих искустава које је игра икада видела.

Сада би овај приступ могао да се обори када покушате да га поновите са више знакова или алтова. Близзард се за ово припремио тако што вам омогућава да поравнате наредне ликове кроз било коју зону са сидекуестима, светским мисијама и тамницама. Међутим, изравнали смо само један карактер, тако да још увек нисмо искусили овај систем заобилажења.

Погодили смо нови ниво од 60 отприлике на пола пута кроз зону Ревендретх и морали смо да обавимо поприлично потраге након што смо га погодили да бисмо откључали све функције ендгаме-а.

Остати заузет у загробном животу

Једном када достигнете ниво 60 и дођете до тачке када су све функције проширења откључане, постоји широк спектар садржаја који ће вам бити отворен. Начин на који је Близзард условио играче у прошлим проширењима да мисле да је сав садржај обавезан ако желите да максимизирате количину штете, зарастања или ублажавања које ваш лик може да учини у рацијама, значи да је помало неодољив када достигнете максималан ниво.

Али уместо тога, то на неки начин означава промену фокуса за Ворлд оф Варцрафт. Доступна је апсолутна тона садржаја, али не морате да се опечете да бисте све то завршили одмах када достигнете ниво 60.

На крају, моћи ћете да дате приоритет садржају који вам је важан: уместо да приморате играче да пролазе кроз лош садржај попут Острва у битци за Азерот, моћи ћете само да направите главну тамницу ако сте то оно чиме се бавите.

Много садржаја биће кроз сочиво савеза који сте изабрали. Једном када достигнете максималан ниво и погодите одређену тачку у причи, моћи ћете да одаберете да представљате једну од четири групе: Кириан ин Бастион, Нецролордс ин Малдраккус, Нигхт Фае у Арденвеалд и Вентхир у Ревендретх.

Будући да су све зоне и савези тако разнолики по теми и способностима, сваки од ових савеза осећа се као потпуно различит избор, што значи да ће се ваше лично искуство кроз завршницу Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс потпуно разликовати у зависности од тога који сте изабрали - бар у теорији. Опет, проширење није било довољно дуго да би се видело колико ће се различито одиграти сваки савез.

Одабрали смо Ноћну вилу из Арденвеалда, и зато што се тема тако добро уклапала са нашим ликом - рестаураторским друидом - и зато што нам је веб локација рекла да је способност Друштва сазвати духовни савез најбоља.

Тако ће се вероватно одиграти за већину људи, на жалост. Будући да вам сваки Завет даје две нове способности које можете користити у борби, на многе играче ће се вршити притисак да одаберу способност која се мање заснива на њиховој сопственој естетској склоности, а више на томе која ће способност бити најбоља у Цастле Натхриа, када је то рација се отвара 8. децембра.

Срећни смо што је играње са гомилом вила и сабласних шумских створења нешто чиме се бавимо. Неки играчи, међутим, можда нису те среће.

Кроз ваш завет имаћете дневну активност коју треба да обавите под називом Позивање. Ово ће вас одвести у зоне за светске мисије, покренути одређене тамнице или неке друге лагане активности. Чинећи ово, стећи ћете репутацију, што је апсолутно кључно за напредовање кроз ендгаме садржај у Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс.

Према нашем досадашњем искуству, ови позиви нису толико досадни као мисионарски задаци у претходним проширењима, јер су много флексибилнији и генерално вам омогућавају да им приступите како год желите.

Торгхаст је легендаран

Торгхаст: Кула проклетих је убедљиво најбоља карактеристика коју је Близзард икада уградио у Ворлд оф Варцрафт. Ово ће вам омогућити да се борите кроз више спратова непријатеља, замки и загонетки како бисте се на крају борили са једним великим шефом и добили материјале који су вам потребни за израду легендарне опреме.

На сваком спрату моћи ћете да откључате посебне способности и надоградње које ће вам нанети већу штету, омогућити приступ додатним талентима и способностима или вам помоћи да лакше преживите касније етаже. Овај систем откључавања посебних способности награђује истраживање у овим случајевима и заиста је ужурбано првих неколико пута када то учините.

Финални шеф сваког трчања испустиће Соул Асх, који можете користити за израду легендарне опреме, што ће побољшати ваше перформансе током остатка игре са специјалним ефектима. Тачно, Легендарни су се вратили у пуној снази - али за разлику од Легије, где би случајни Легендарни предмети отпали од свега што радите, сваки одређени Легендарни ефекат се откључава кроз одређену активност.

То значи да можете да откријете коју Легендарну ставку желите да откључате и да конкретно радите на томе, а нећете бити приморани да радите читав низ садржаја који заправо не желите да бисте повећали шансе да добијете десни комад за испуштање.

Класици су још увек овде

Будући да је ово Ворлд оф Варцрафт, постоји одређени садржај завршне игре који се вратио и неће ићи нигде. Вратили су се рације и тамнице, заједно са системом Митхиц + који је настао у Легији.

Међутим, Близзард је временом ограничио доста садржаја ендгаме-а и нећете моћи да вршите рације или тамнице Митхиц + све док се 8. децембра не откључају за Митхиц + и Нормал раидс, и 15. децембра за Митхиц раидс и Раид Финдер. То значи да већина основног садржаја још увек није сасвим доступна, али ажурираћемо овај чланак док га покрећемо како бисмо створили текући утисак о проширењу како време пролази.

Тамнице за петоро људи су сада доступне, само уз мање потешкоће. Углавном су то неке од најбољих тамница у историји игре, иако тренутно имамо незадовољство против Плагуефалл-а само због тога што је главни бол за лечење.

Садржај тамница и рација је великим делом оно због чега живи или умире свако проширење Ворлд оф Варцрафт-а, па нас занима да видимо како ће се ствари одвијати током следећих неколико година.

Старење са благодаћу

После 16 година помислили бисте да би Ворлд оф Варцрафт изгледао много горе него што је тренутно, али како нас добро сада одушевљава.

Свако проширење види да Близзард ради на новој технологији како би игра остала свежа и овог пута је заиста избацила из парка. Нове зоне, посебно Бастион и Арденвеалд, апсолутно су запањујуће, чак и по данашњим стандардима.

Свакако, неће бити на истом нивоу верности као Циберпунк 2077 или било шта друго, али за игру која ће бити довољно стара да гласа док се ово проширење заврши, изгледа феноменално.

Невероватно је колико добро се ова игра такође скалира од ниског до високог нивоа. Да бисте ушли у ову игру, није вам потребан изузетно моћан рачунар. Минимални захтеви су Интел Цоре и5-3450 и Интел УХД Грапхицс 630. У основи свако може да инсталира Ворлд оф Варцрафт и ефикасно га игра.

Међутим, ово проширење смо играли на рачунару са Интел Цоре и9-10900К, 64 ГБ РАМ-а и Нвидијом ГеФорце РТКС 3090, а са омогућеним трагом зрака на 5.120 к 1.440, и даље смо већину времена били око 90 фпс, и то изгледао запањујуће. Без обзира са којим нивоом хардвера дођете у Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс, добићете сјајно искуство и то је једна од ствари коју ћемо увек волети у овој игри.

Пресуда

Пре него што се било која рација отвори или пре него што изађе било која закрпа, немогуће је рећи где ће Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс пасти у историји игре. Тренутно осећамо ону еуфорију раног ширења која је настала играњем игре током пола вашег живота.

Наши рани утисци наводе нас на помисао да ће ово бити једно од најбољих проширења које је игра икада видела, управо тамо са Вратх оф тхе Лицх Кинг и Мистс оф Пандариа. Али зато што толико тога што чини ВоВ проширење сјајним или не зависи од тога шта долази након почетног лансирања, само ћемо морати сачекати и видети како ће се ствари одвијати.

Међутим, са сигурношћу можемо рећи да су нас свеже окружење, одлична прича и забавни нови ендгаме системи узбудили што се сваке ноћи пријављујемо у игру, што се није догодило од Ворлд оф Варцрафт: Легион. И због тога заслужује похвале, посебно 2022-2023. године када је све тако хаотично ИРЛ.

Занимљиви Чланци...